ข้อมูลสำคัญ

Gears of War: E-Day พาผู้เล่นย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นของสงคราม Locust ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการย้อนรำลึกสำหรับผู้เล่นเก่าและเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นใหม่ ทีมพัฒนา The Coalition ได้เปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 5 หลังจาก Gears 5 ทำให้ทีมงานได้สำรวจเสาหลักที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์และเลือกเรื่องราวภาคก่อนหน้านี้มานำเสนอ

Pax Lyle นักออกแบบ Sandbox ระบุว่าทีมงานได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งเมาส์และคีย์บอร์ดหรือคอนโทรลเลอร์จะไม่รู้สึกเสียเปรียบ ตัวเลือกการปรับแต่งที่ครอบคลุมช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความเร็วกล้อง การตั้งค่าปุ่ม และโหมดการวิ่งได้ แม้ว่าผู้เล่นใหม่ที่มาจากเกมยิงอื่นอาจต้องปรับตัวบ้างก็ตาม

Matt Searcy ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เน้นย้ำว่าแอ็กชันยังคงรักษาความรู้สึกหนักแน่นที่เป็นเอกลักษณ์เอาไว้ โดยมีรายละเอียดสภาพแวดล้อมอย่างฝุ่นและรอยบุบที่เกิดขึ้นเมื่อสไลด์เข้าที่กำบัง หลังจากผ่านการทดสอบเบต้าสองครั้ง มีการปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการนำเสนอและเกมเพลย์

การตั้งค่าในภาคก่อนหน้านี้จำกัดเทคโนโลยีและความคุ้นเคยของตัวเอก ทำให้เกิดเรื่องราวสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งตัวละครเริ่มต้นโดยไม่มีเกราะ ศัตรูอย่าง Brumak ก็มีการโจมตีที่ดิบเถื่อนกว่าเดิม ในขณะที่ความขาดแคลนทรัพยากรบีบให้ผู้เล่นต้องคิดทบทวนเรื่องที่กำบัง ตำแหน่ง และการจัดเตรียมอาวุธอยู่ตลอดเวลา

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ