ข้อมูลสำคัญ
The Coalition ผู้พัฒนาเกมได้ค้นพบวิธีจัดการกับข้อจำกัดด้านหน่วยความจำของ Xbox Series S ในระหว่างการพัฒนาเกม Gears of War: E-Day ซึ่งเป็นเกมระดับเฟิร์สปาร์ตี้ เนื่องจากคอนโซลรุ่นนี้มี RAM แบบ GDDR6 เพียง 10GB การจัดการสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดหนาแน่นในเกมจึงเป็นเรื่องท้าทาย ทำให้สตูดิโอต้องถ่ายโอนข้อมูลบางส่วนไปยังไดรฟ์จัดเก็บข้อมูล NVMe SSD ที่มีความเร็วสูงของระบบ โดยใช้เทคโนโลยีที่พัฒนาร่วมกับกลุ่มเทคโนโลยีขั้นสูง (Advanced Technology Group) ของ Xbox
เนื่องจากไดรฟ์ NVMe มีโมดูล RAM ในตัว The Coalition จึงใช้ไดรฟ์ดังกล่าวเป็น RAM ชั้นที่สองเพื่อช่วยให้เอนจินเกมสตรีมข้อมูลสินทรัพย์ได้ราบรื่นยิ่งขึ้น โดยการแลกกับพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบน SSD สองสามกิกะไบต์ วิธีนี้ช่วยให้ได้หน่วยความจำระบบที่ใช้งานได้เพิ่มขึ้นประมาณหนึ่งกิกะไบต์
ระบบนี้อาศัยการวิเคราะห์รูปแบบการเข้าถึงข้อมูลขั้นสูง เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลที่ใช้บ่อยจะยังคงอยู่ใน RAM ในขณะที่ข้อมูลที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกย้ายไปยัง SSD ในขณะเดียวกัน การพัฒนา Gears of War: E-Day ยังรวมถึงการอัปเกรดเอนจินที่เน้นเรื่องความรุนแรงและการตัดอวัยวะ เนื่องจากสตูดิโอรู้สึกว่าแฟนเกมเริ่มชินชากับความรุนแรงในรูปแบบเดิมๆ ของแฟรนไชส์นี้แล้ว


