ข้อมูลสำคัญ

Holly Longdale ผู้อำนวยการสร้างบริหาร และ Clayton Stone รองผู้อำนวยการ ได้หารือเกี่ยวกับการพัฒนา World of Warcraft: Eternity ซึ่งเป็นประสบการณ์ MMORPG ใหม่ที่จำกัดเลเวลสูงสุดไว้ที่ 60 ทีมงานยืนยันว่าการแบน GDKP (การวิ่งดันเจี้ยนโดยใช้ทองประมูลไอเทม) ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้จะมีผลเฉพาะในภูมิภาคอเมริกาเหนือและยุโรปเท่านั้น ในขณะที่ภูมิภาคอื่นจะยังคงอนุญาตให้มีการทำธุรกรรมเหล่านี้ต่อไป

นักพัฒนากำลังมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ 'การขยายตัวในแนวนอน' โดยการแนะนำโซนและเนื้อหาใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศดั้งเดิมของเกมในปี 2004 เอาไว้ เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับเผ่า Ethereal ใหม่ ทีมงานกำลังพัฒนาโมเดลความละเอียด SD เพื่อให้เข้ากับสไตล์ภาพของสภาพแวดล้อมในเกมมาตรฐานได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งจะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว

เกมนี้ใช้สถาปัตยกรรมแบบ 'ไร้เซิร์ฟเวอร์' ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการโต้ตอบทางสังคมโดยการจัดกลุ่มผู้เล่นตามชุดกฎเกณฑ์แทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์แยกส่วน แม้ว่าทีมงานจะรับทราบถึงความสนใจในการเล่นข้ามภูมิภาค แต่พวกเขายืนยันว่าจะยังไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงเปิดตัวเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค เช่น ค่าความหน่วง (Latency) แทนที่จะเป็นเช่นนั้น พวกเขากำลังให้ความสำคัญกับความเสถียรของภูมิภาคเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ทางสังคมที่สม่ำเสมอ

ในส่วนของความสมดุลของเกม นักพัฒนากำลังปรับรางวัลค่าประสบการณ์ในดันเจี้ยนเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับโลกกว้างแทนที่จะฟาร์มแต่ในดันเจี้ยนเพียงอย่างเดียว พวกเขาเน้นย้ำว่า 'การเดินทาง' คือหัวใจสำคัญของประสบการณ์ และตั้งใจที่จะให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องผ่านดันเจี้ยน เรด และเควสต์ใหม่ๆ เพื่อให้โลกของเกมมีการพัฒนาสำหรับผู้เล่นทุกประเภท

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ