ข้อมูลสำคัญ

ความคิดเห็นด้านการตลาดของ Unity ให้เหตุผลว่าการมีส่วนร่วมในเกมมือถือเปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมพบเห็นโฆษณา จุดเริ่มต้นคือความแตกต่างระหว่างการโต้ตอบกับหน้าจอกับการเลื่อนผ่านเนื้อหาอย่างรวดเร็วในฟีดแบบ passive

บริษัทอธิบายว่าโฆษณาเกมแบบเต็มหน้าจอเป็นรูปแบบที่มีการแสดงผลอย่างเข้มข้น และระบุว่าการเล่นเกมสามารถสร้างสัญญาณที่มีประโยชน์เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมได้ โดยเปรียบเทียบโอกาสดังกล่าวกับคลังโฆษณา connected-TV ระดับพรีเมียม พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงลักษณะการมีส่วนร่วมของเกม

ขั้นตอนถัดไปที่เสนอคือการวัดผลที่เชื่อมโยงความสนใจกับการกระทำในภายหลัง Unity อภิปรายเกี่ยวกับตัวตน (identity) การเปิดใช้งานข้ามหน้าจอ (cross-screen activation) และการซื้อแบบ demand-side ว่าเป็นวิธีในการประเมินคลังโฆษณาเกมด้วยความรับผิดชอบเดียวกันกับที่คาดหวังจากช่องทางโฆษณาอื่นๆ

สิ่งเหล่านี้เป็นข้อโต้แย้งจากผู้ให้บริการเทคโนโลยีโฆษณา ไม่ใช่หลักฐานว่าทุกตำแหน่งโฆษณาจะช่วยเพิ่มยอดขาย ความแตกต่างที่มีประโยชน์คือระหว่างการที่ผู้ชมเห็นโฆษณาและการที่แคมเปญแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้ บทความนี้ไม่ได้ยืนยันว่ารายได้จากการโฆษณาของผู้จัดจำหน่ายจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ และไม่ได้ขจัดความจำเป็นในการประเมินแคมเปญแต่ละรายการแต่อย่างใด

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ