ข้อมูลสำคัญ
Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้พูดคุยถึงความชอบในการเล่นเกมของเขาในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ โดยเปิดเผยว่าเขาเล่นเกมแนวสวมบทบาท (RPG) มามากมาย ความหลงใหลนี้ทำให้สตูดิโอของเขาพัฒนา Kingdom Come: Deliverance II ขึ้นมาเพื่อตอบโต้สูตรสำเร็จที่พวกเขาพบว่ามันซ้ำซากจำเจ
ตามที่ Klima กล่าว Kingdom Come: Deliverance ถือกำเนิดขึ้นเพราะเขารู้สึกว่าผู้เล่นหลายคนคงเบื่อหน่ายกับสูตรสำเร็จแบบเดิมๆ และโหยหาทางเลือกใหม่ๆ เขาตั้งข้อสังเกตกับ PC Gamer ว่าบริษัทใหญ่ๆ มักจะนำแนวคิดที่ผ่านการพิสูจน์แล้วมาใช้ซ้ำเพื่อรับประกันรายได้
Klima ได้ระบุถึงแฟรนไชส์ของ Ubisoft เช่น Assassin's Creed, Far Cry และ Watch Dogs ว่าเป็นตัวอย่างของสูตรสำเร็จที่ถูกนำมาใช้ซ้ำๆ ในขณะเดียวกันเขาก็ยอมรับถึงภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่บริษัทขนาดใหญ่ต้องเผชิญโดยไม่ได้เสนอทางออกที่ง่ายดาย
ผู้บริหารท่านนี้ตั้งข้อสังเกตว่ามีสิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปเพียงเล็กน้อยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนกลับชอบสูตรสำเร็จที่คุ้นเคยมากกว่า ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมสตูดิโอใหญ่ๆ ถึงยังคงพึ่งพากลวิธีเดิมๆ ที่มีอยู่แทนที่จะคิดค้นกลไกใหม่ๆ


