ข้อมูลสำคัญ
ตลอดช่วงเจเนอเรชันปัจจุบัน Xbox Series S ต้องเผชิญกับข้อจำกัดที่สำคัญเนื่องจากความจุของหน่วยความจำ โดยมี RAM 10 GB เมื่อเทียบกับ 16 GB ที่พบใน Xbox Series X และ PS5 ในจำนวน 10 GB นั้น 2 GB ถูกจัดสรรไว้สำหรับระบบปฏิบัติการและบริการเบื้องหลัง ทำให้เหลือพื้นที่ 8 GB ที่มีแบนด์วิดท์ 224 GB/s สำหรับการเล่นเกม
เพื่อเอาชนะข้อจำกัดนี้ในระหว่างการพัฒนา Gears of War: E-Day ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค Kate Rayner อธิบายว่าผู้พัฒนา The Coalition ได้ใช้ SSD ภายในของ Xbox Series S เพื่อจัดเก็บข้อมูลเฉพาะที่ปกติจะใช้พื้นที่ใน RAM
เนื่องจากความเร็วในการรับส่งข้อมูลของที่เก็บข้อมูลช้ากว่าหน่วยความจำ ทีมงานจึงคัดเลือกข้อมูลที่จะถ่ายโอนระหว่าง SSD และ RAM อย่างระมัดระวังโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง องค์ประกอบเกี่ยวกับเมือง Kalona และเอฟเฟกต์ภาพถูกย้ายไปไว้ที่ SSD ทำให้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลสองสามกิกะไบต์สามารถให้หน่วยความจำที่ใช้งานได้เพิ่มขึ้นประมาณ 1 GB
เทคนิคนี้ช่วยให้ทีมสามารถรักษาเกมให้ทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบน Series S ได้โดยไม่ต้องลดคุณภาพของภาพลงอย่างมาก แม้ว่าจะมีการเสียสละบางอย่าง เช่น การละเว้นความสามารถในการสะท้อนแสงแบบ Lumen Rayner ตั้งข้อสังเกตว่าวิธีนี้ได้รับความสนใจจากทีมพัฒนาอื่นๆ ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางดังกล่าวแล้ว


