ข้อมูลสำคัญ
Mike Crump ผู้อำนวยการของ The Coalition ระบุเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเกมในแฟรนไชส์ Gears of War ในอนาคตน่าจะมีวงจรการพัฒนาที่สั้นลงอย่างมาก หลังจากที่ Gears of War: E-Day วางจำหน่าย ทางสตูดิโอตั้งเป้าที่จะใช้ประโยชน์จากรากฐานทางเทคนิคที่สร้างขึ้นระหว่างการพัฒนาเกมนี้ เพื่อเร่งกระบวนการผลิตสำหรับโปรเจกต์ต่อๆ ไป
Crump อธิบายในการสัมภาษณ์กับ BBC ว่า Gears of War: E-Day ถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นแทนที่จะพึ่งพาเทคโนโลยีที่มีอยู่จากเกมภาคก่อนๆ ความพยายามอย่างมหาศาลนี้ได้สร้างฐานที่แข็งแกร่งให้กับซีรีส์ ซึ่งทางสตูดิโอเชื่อว่าจะช่วยปรับปรุงกระบวนการพัฒนาสำหรับภาคต่อๆ ไปให้คล่องตัวขึ้น
สตูดิโอกำลังเผชิญกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเสถียรภาพภายใน เนื่องจากพนักงานได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่อาจเกิดขึ้น หลังจากที่ Juan Vaca ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อเรื่องได้ลาออกไปก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายไม่นาน Crump ปฏิเสธที่จะให้การรับประกันความมั่นคงในงาน โดยกระตุ้นให้พนักงานมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงแทน
แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับเกมใหม่ แต่ทางสตูดิโอกำลังพยายามหลีกเลี่ยงช่องว่าง 7 ปีที่เกิดขึ้นระหว่าง Gears 5 ในปี 2019 และการวางจำหน่าย E-Day ในวันที่ 6 ตุลาคม ทีมงานยังคงมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่มีมาอย่างยาวนานเพื่อรักษาจังหวะการปล่อยเกมให้รวดเร็วยิ่งขึ้น


