ข้อมูลสำคัญ

Invoke Studios กำลังดึงเอาประวัติศาสตร์กว่า 50 ปีของ TTRPG มาใช้สำหรับ Dungeons & Dragons: Warlock แม้ว่านักพัฒนาจะยอมรับว่าเกมกระดานของ Wizards of the Coast มีเวทมนตร์ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อซึ่งอาจก่อให้เกิดความท้าทายในการออกแบบ แต่ทีมงานก็เลือกที่จะใช้ความสามารถที่ทรงพลังเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น Dominic Guay หัวหน้าของ Invoke Studios อธิบายในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ว่าปรัชญาของทีมคือการทำให้ความสามารถนั้นทรงพลังและสนุกสนานก่อนที่จะทำการปรับสมดุล

ระบบการต่อสู้มีตัวเอกคือ Kaatri ซึ่งความสามารถของเธอได้ถูกนำเสนอไปแล้วระหว่างการถ่ายทอดสดเกมเพลย์ในงาน Gamescom 2026 Opening Night Live แทนที่จะเลือกจากรายการเวทมนตร์ง่ายๆ ผู้เล่นจะใช้การผสมผสานปุ่มต่างๆ เพื่อเชื่อมโยงการโจมตีระยะประชิดและเวทมนตร์เข้าด้วยกันเพื่อการแสดงออกทางเวทมนตร์แบบเรียลไทม์ ทำให้พวกเขาสามารถทดลองและคิดแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้

Guay ยังตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นจะได้เรียนรู้วิธีการเป็น Warlock ไปพร้อมกับตัวเอก โดยจะได้รับเวทมนตร์มากขึ้นอย่างรวดเร็วในขณะที่ต้องผ่านช่วงการเรียนรู้เบื้องต้นเนื่องจากการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ที่แตกต่างออกไป Dungeons & Dragons: Warlock มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 โดยคาดว่าผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไปเกี่ยวกับการเดินทางของ Kaatri และพลังที่ได้รับจาก Tasha แม่มดที่เป็นสัญลักษณ์ของ D&D

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ