ข้อมูลสำคัญ
Wizards of the Coast ประกาศเปิดตัว Dungeons and Dragons: World of Warcraft ในฐานะการวางจำหน่ายครั้งใหญ่ภายใต้ซีรีส์ Universes Beyond สำหรับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ (Tabletop RPG) ส่วนขยายนี้ครอบคลุมโลก Azeroth ทั้งหมดจนถึงภาค The War Within และรวมเอาความขัดแย้งทางเนื้อเรื่องหลัก เช่น แคมเปญสงครามระหว่าง Alliance กับ Horde, Scourge และ Burning Crusade โดยทาง Wizards แนะนำให้เหล่า Dungeon Master (DM) เลือกความขัดแย้งสามอย่างเพื่อกำหนดทิศทางของแคมเปญของตน
ส่วนขยายนี้ปรับเปลี่ยนกลไก MMO แบบดั้งเดิมให้เข้ากับการเล่นบนโต๊ะ โดยการชะลอจังหวะของดันเจี้ยนเพื่อเน้นการสำรวจแบบไม่เป็นเส้นตรง การลอบเร้น และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม แทนที่จะเป็นการวนลูปการต่อสู้โดยตรง ส่วนของ Raid ถูกนำมาตีความใหม่ให้เป็นดันเจี้ยนระดับสูงที่มีการต่อสู้กับบอสสุดอลังการ ระบบอาชีพช่วยให้ผู้เล่นสามารถคราฟต์ไอเทมโดยใช้มูลค่าวัตถุดิบที่วัดเป็น GP และรายการคราฟต์ที่กำหนดไว้ ในขณะที่ระบบชื่อเสียงที่ยืดหยุ่นจะให้รางวัลแก่การผจญภัยตามธรรมชาติมากกว่าการฟาร์มซ้ำๆ
Joey Haeck นักออกแบบเกมระบุว่าผู้เล่นสามารถเพิกเฉยต่อโซนระดับที่แนะนำและสร้างแคมเปญของตนเองได้ ในขณะที่ James Wyatt หัวหน้านักออกแบบเกมอธิบายว่า Chromie Time ช่วยให้สามารถเล่นแคมเปญแบบไม่เรียงลำดับได้ นอกจากนี้ ตัวละครและมังกรที่เป็นสัญลักษณ์ยังมีการปรับเปลี่ยนตำนานให้โดดเด่น เช่น มังกรสีน้ำเงิน (Blue Dragons) ที่ผสมผสานความเสียหายจากน้ำแข็งเข้ากับการรบกวนการร่ายเวทมนตร์อาร์เคน
Dungeons and Dragons: World of Warcraft มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 17 พฤศจิกายน ซึ่งมาถึงก่อนวันครบรอบ 22 ปีของ World of Warcraft เพียงไม่นาน การวางจำหน่ายที่ครอบคลุมนี้มอบตำนานที่กว้างขวาง ดันเจี้ยน สัตว์ประหลาด และระบบที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ Azeroth ในรูปแบบที่ไม่สามารถทำได้ในเกม MMO บนเดสก์ท็อป


