ข้อมูลสำคัญ

แม้ว่าการวางจำหน่ายของ Persona 4 Revival จะยังเหลือเวลาอีกหลายเดือน แต่ทีมพัฒนาที่ Atlus ก็ได้แบ่งปันข้อมูลและวิดีโอตัวอย่างใหม่ๆ ผ่านการสัมภาษณ์พิเศษในงานวิดีโอเกมต่างๆ อย่างต่อเนื่อง

ในการสัมภาษณ์พิเศษในนิตยสาร Weekly Famitsu ฉบับวันที่ 15 ตุลาคม 2026 กับไดสุเกะ ยาจิมะ ผู้กำกับเกม Persona 4 Revival ได้มีการเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการสร้างตัวละคร จิเอะ ซาโตนากะ

ยาจิมะได้พูดคุยถึงความแตกต่างที่เห็นได้ชัดในความหนาของต้นขาของจิเอะระหว่างโมเดล 3D และภาพประกอบของเธอ ทีมโมเดล 3D ได้ออกแบบให้เธอมีต้นขาที่หนาขึ้นโดยได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวแบบกังฟูเพื่อปรับปรุงแอนิเมชัน ในขณะที่ทีมภาพประกอบตั้งเป้าไปที่ขนาดที่เพรียวบางกว่าซึ่งใกล้เคียงกับการออกแบบตัวละครดั้งเดิม

ความไม่สอดคล้องกันนี้ทำให้เกิดการอภิปรายอย่างละเอียดภายในทีมพัฒนา จนนำไปสู่การตัดสินใจขั้นสุดท้าย นอกจากนี้ ทีมงานยังได้ทบทวนแง่มุมอื่นๆ ของตัวละคร เช่น การเสนอให้วาดขนาดหน้าอกของตัวละครที่อายุน้อยกว่าใหม่เพื่อให้ดูเหมือนนักเรียนมัธยมปลายมากขึ้น และการใช้สไตล์สีแบบอนิเมะสำหรับงานศิลปะตัวละครเพื่อให้ตรงกับเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างใกล้ชิด

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ