ข้อมูลสำคัญ
CONTROL Resonant ซึ่งเป็นเกมฟอร์มยักษ์สำหรับ PlayStation 5 ในปี 2026 นำเสนอฉากที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงและแมนฮัตตันที่ถูกจินตนาการขึ้นใหม่ Anne-Marie Grönroos หัวหน้านักออกแบบด่าน, Elmeri Raitanen ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ และ Sergey Mohov หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ ได้เน้นย้ำถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังทิศทางศิลปะและการออกแบบตัวละครที่เข้มข้นของเกม
นักพัฒนาย้ำถึงความรู้สึกสมจริงในท่าทางการเคลื่อนไหวของ Dylan ตัวเอกของเรื่อง เพื่อแสดงให้เห็นว่าพลังนั้นมาพร้อมกับผลที่ตามมา แม้ว่า Dylan จะมีความสามารถพิเศษที่เหนือธรรมดา แต่ความเงอะงะแบบมนุษย์ของเขาก็ถูกถ่ายทอดออกมาอย่างตั้งใจเพื่อสร้างความเห็นอกเห็นใจและความผูกพันกับผู้เล่น ซึ่งถือเป็นแก่นหลักของเกม
เกมนี้ได้ขยายกลไกการทำลายล้างแบบไดนามิกจากภาคก่อน ปฏิสัมพันธ์ในการต่อสู้ตอนนี้จะส่งผลต่อสภาพแวดล้อม เช่น เศษซากที่กระจัดกระจายหรือน้ำที่พุ่งออกมาจากหัวดับเพลิง เพื่อสร้างความสมดุล Remedy ได้ตัดสลับพื้นที่ปิดตายสไตล์บรูทัลลิสต์ของ Federal Bureau of Control กับสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและบิดเบี้ยวของ 'Strange York' ซึ่งเป็นแมนฮัตตันในเวอร์ชันภาพยนตร์ย้อนยุค
การออกแบบบอสเกี่ยวข้องกับกระบวนการทำงานร่วมกันที่ทีมงานจะเลือกแนวคิดที่เหมาะสมกับเป้าหมายการเล่นเฉพาะ บอสเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมต่างๆ เช่น สัญลักษณ์ทางศาสนายุคกลางและสถาปัตยกรรมโบสถ์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทดสอบทักษะของผู้เล่น นอกจากนี้ เกมยังใช้ประโยชน์จากคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 โดยมี Adaptive Triggers ที่ให้การตอบสนองแบบสัมผัส ช่วยให้ผู้เล่นรับรู้ถึงการใช้ความสามารถโดยไม่ต้องดูที่อินเทอร์เฟซ


