ข้อมูลสำคัญ

นักพัฒนาจาก City of Heroes Homecoming ได้ออกมาแชร์เบื้องหลังเชิงลึกเมื่อไม่นานมานี้ถึงสาเหตุที่ฝูงศัตรูหนีจากการต่อสู้ พร้อมอธิบายกลไกที่ขับเคลื่อนพฤติกรรมดังกล่าว

AI ศัตรูของเกมอาศัยคุณลักษณะที่ถูกโปรแกรมไว้ชัดเจน เช่น ความมั่นใจและความกลัว ซึ่งเชื่อมโยงกับกลไกการแตกขวัญ เช่น ลูกน้องวิ่งหนีหลังจากบอสถูกกำจัด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อปฏิกิริยาการหนีนี้ทำงาน ศัตรูจะถูกโปรแกรมให้วิ่งหนีเป็นระยะทางอย่างน้อย 200 ฟุต นอกจากนี้ นักยังพบว่าพฤติกรรม 'การหลบหลีก' ไม่ได้ทำงานจริง ๆ ในการต่อสู้ ซึ่งหมายความว่าความกลัวคือสิ่งที่ทำให้ศัตรูวิ่งวนไปมาภายในวงแหวนสกิลพื้นที่ (AoE)

ในแง่ของกลไก ระบบเหล่านี้หมายความว่า Scrappers และ Stalkers มักจะทำให้ม็อบเลเวลต่ำกว่าวิ่งหนีด้วยการโจมตีศัตรูที่มี HP สูงกว่า ในขณะเดียวกัน Controllers จะต้องสร้างความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างการจำกัดการเคลื่อนไหวกับการสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ก่อให้เกิดความกลัวมากเกินไป

เพื่อแก้ไขปัญหาที่น่าหงุดหงิดเหล่านี้ อัปเดต Issue 28 Page 4 ที่กำลังจะมาถึงของ Homecoming จะทำให้พฤติกรรมหลบหลีกทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ศัตรูพยายามเดินออกจากพื้นที่สกิลที่วางไว้โดยไม่ได้รับความกลัว และจะไม่เดินกลับเข้าไปอีก พร้อมทั้งมีการปรับระยะทางที่ม็อบที่หวาดกลัวจะวิ่งหนีด้วย

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ