ข้อมูลสำคัญ
Capcom ได้เปิดตัวโครงการริเริ่มหลายขั้นตอนในชื่อโครงการ REX ซึ่งออกแบบมาเพื่อพัฒนา RE Engine ที่มีอยู่ให้กลายเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมด้วย AI ขั้นสูงเมื่อเวลาผ่านไป
ในระหว่างงาน Capcom Open Conference RE: 2026 ที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม โปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ได้สรุปวัตถุประสงค์หลักสำหรับเครื่องมือรุ่นถัดไป ตามรายงานของ IGN และ GameBiz
Ishida อธิบายว่าขนาดของเกมที่ใหญ่ขึ้นทำให้เกิดกระบวนการง่ายๆ ที่ใช้เวลานาน ทีมงานที่ใหญ่ขึ้นต้องการเครื่องมือที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้น และการรวม AI เข้าด้วยกันมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนา
ระบบ REX มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ เครื่องมือ และการประกันคุณภาพโดยการสร้างต่อยอดจาก RE Engine ที่รองรับแฟรนไชส์อย่าง Street Fighter โดยตรง แทนที่จะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น
นอกจากนี้ Capcom จะทำการปรับปรุงบางอย่างเป็นโอเพนซอร์สสำหรับการฝึกฝน AI และรวมเครื่องมือภายใต้ภาษาโปรแกรมทั่วไปเพื่อเพิ่มการเข้าถึงสำหรับทั้งนักพัฒนาที่เป็นมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์
แม้ว่า Capcom จะเคยระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะหลีกเลี่ยงการใช้สินทรัพย์ที่สร้างโดย AI ในเกมของตน แต่บริษัทก็ยังคงสำรวจปัญญาประดิษฐ์สำหรับการเขียนโปรแกรม กราฟิก และเสียง เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต


