ข้อมูลสำคัญ
Capcom ได้ประกาศความตั้งใจที่จะเปลี่ยน RE Engine ของตนให้กลายเป็นเอนจินเกมที่สร้างด้วย AI อย่างค่อยเป็นค่อยไป การเปิดเผยดังกล่าวทำโดยโปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ในระหว่างงานประชุมเทคโนโลยี Capcom Open Conference RE: 2026 ที่จัดขึ้นเมื่อวานนี้ Ishida เปิดเผยว่าโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่นี้มีชื่อว่า Project REX
Project REX ประกอบด้วยโปรแกรมที่แตกต่างกัน 6 โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อรวมปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องเข้ากับ RE Engine เครื่องมือพัฒนาเฉพาะประกอบด้วย Re:Dox สำหรับการจัดการข้อมูลและการแปลเป็นกฎทั่วไป และ RE:UI สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือพัฒนาเอนจินด้วย AI
โปรแกรมเพิ่มเติมมีเป้าหมายเพื่อเร่งกระบวนการพัฒนา RE: Runtime ช่วยให้เอนจินสามารถสร้างแอนิเมชันกลุ่มวัตถุและตัวละครจำนวนมากได้พร้อมกัน ในขณะที่ RE: Flows ช่วยให้การนำแนวคิดกลไกเกมไปใช้และการแปลงเป็นภาษาโปรแกรมมาตรฐานง่ายขึ้น
Capcom ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการตอบสนองต่อความซับซ้อนของเกมสมัยใหม่ที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ความท้าทายในการจัดการข้อมูล และความต้องการของผู้ใช้เอนจินกว่า 2,000 คนทั่วโลก สิ่งนี้สอดคล้องกับจุดยืนของ Capcom ในการเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการทำงานในขณะที่หลีกเลี่ยงการใช้สินทรัพย์ที่สร้างโดย AI ในเกมที่เสร็จสมบูรณ์


