ข้อมูลสำคัญ
Capcom ได้แชร์ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับโปรเจกต์ REX ซึ่งเป็นทิศทางในอนาคตของ RE Engine โดยในการประชุมสัมมนาเทคโนโลยี CAPCOM Open Conference RE:2026 ที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม โปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ได้อธิบายว่า REX ไม่ใช่การสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น แต่เป็นการบูรณาการเทคโนโลยีใหม่เข้ากับฟีเจอร์ที่มีอยู่ทีละขั้นตอน
การยกเครื่องครั้งใหญ่มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนเอนจิ้นให้กลายเป็นกรอบการทำงานในยุค AI เนื่องจากขนาดของแอสเซทและโค้ดได้เติบโตขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับ Resident Evil 7 แทนที่จะสร้างเกมทั้งเกมขึ้นมาเองโดยอัตโนมัติ AI จะช่วยเหลือผู้พัฒนาด้วยการเขียนโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพ อ่านและทำความเข้าใจภาษาโปรแกรมมิ่งสากล และเล่นเกมเพื่อตรวจหาบั๊ก
โปรเจกต์ REX รวมถึงฟีเจอร์ทางเทคนิคต่างๆ เช่น RE:Dox สำหรับการประมวลผลข้อมูลที่เร็วขึ้น, RE:UI สำหรับเครื่องมือแก้ไขที่ราบรื่นยิ่งขึ้น, RE:Log สำหรับการติดตามประวัติที่ปรับปรุงใหม่, RE:Flows ที่ช่วยให้ผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างระบบได้ และ RE:Runtime สำหรับการโหลดตัวละครจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว ก่อนหน้านี้ Capcom ได้แจ้งต่อนักลงทุนว่าจะไม่ใช้แอสเซท Generative AI ในวิดีโอเกมของตน
ยังไม่มีการประกาศกำหนดเวลาเสร็จสิ้นของโปรเจกต์ REX และเกมแรกที่จะใช้เอนจิ้นที่ได้รับการอัปเกรด ทำให้ทุกคนต้องคอยติดตามความคืบหน้าในอนาคต


