ข้อมูลสำคัญ

Capcom กำลังเตรียมการพัฒนาครั้งใหญ่สำหรับเอนจินของตนเองอย่าง RE Engine ผ่านโครงการริเริ่มใหม่ที่เรียกว่าโครงการ REX ซึ่งเปิดเผยโดยโปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ในงาน Capcom Open Conference RE:2026 โดยมีเป้าหมายระยะยาวคือการเปลี่ยนเอนจินให้รองรับการสร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์

บริษัทตั้งใจให้ปัญญาประดิษฐ์เข้ามาช่วยเขียนโปรแกรมและค้นหาข้อผิดพลาดโดยอัตโนมัติ รวมถึงสร้างโปรแกรมบางอย่างด้วยการทำความเข้าใจโค้ดของเอนจิน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ REX ได้รวมส่วนประกอบของระบบไว้ภายใต้กฎการเขียนโปรแกรมทั่วไปที่ทั้งนักพัฒนาและเครื่องมือ AI สามารถตีความได้อย่างง่ายดาย

Capcom เน้นย้ำว่าเทคโนโลยีนี้จะไม่เข้ามาแทนที่นักพัฒนามนุษย์ในการสร้างเกมหรือสร้างกราฟิกโดยอัตโนมัติ แต่เครื่องมือเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งความเร็วและอำนวยความสะดวกให้กับงานพัฒนาในขณะที่ผลงานของบริษัทมีการเติบโตขึ้นเรื่อยๆ

โครงการ REX ยังรวมเทคโนโลยีต่างๆ เช่น RE:Dox สำหรับการประมวลผลข้อมูล, RE:UI สำหรับอินเทอร์เฟซเครื่องมือพัฒนา, RE:Log สำหรับบันทึกข้อมูลแบบรวมศูนย์, RE:Flows สำหรับการออกแบบกลไกเชิงภาพ และ RE:Runtime สำหรับประสิทธิภาพการทำงาน นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2017 ด้วย Resident Evil 7 ทาง RE Engine ได้ขับเคลื่อนเกมมาแล้วกว่า 27 เกม

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ