ข้อมูลสำคัญ

Capcom ได้แบ่งปันแผนการเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์และเอนจินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท หลังจากที่เคยสื่อสารกับนักลงทุนไปเมื่อเดือนมิถุนายนว่ามีความตั้งใจที่จะใช้ AI ในการผลิตเกมเพื่อให้พนักงานสามารถมุ่งเน้นไปที่งานสร้างสรรค์ได้

ในระหว่างงาน Capcom Open Conference RE:2026 โปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ได้หารือเกี่ยวกับ REX Project ซึ่งเป็นโครงการที่กำลังดำเนินการเพื่อจัดการกับความท้าทายในการผลิตที่สำคัญในยุคปัจจุบัน ความท้าทายเหล่านี้รวมถึงขนาดของเกมที่ใหญ่โตซึ่งต้องใช้เวอร์ชันและการปรับแต่งจำนวนมากจนทำให้การผลิตล่าช้า, การที่ RE Engine ถูกใช้งานโดยผู้คนกว่าสองพันคนซึ่งต้องการการสนับสนุนหลายภาษาและการเข้าถึงที่ง่ายขึ้น, และความจำเป็นที่ AI จะต้องถูกรวมเข้ากับการผลิตโดยตรงแทนที่จะเป็นเพียงส่วนเสริม

ภายใน REX Project ทาง Capcom กำลังพัฒนามาตรฐานการประมวลผลข้อมูลใหม่ข้ามรูปแบบ, การปรับปรุงอินเทอร์เฟซของเอนจินด้วยเครื่องมือที่จะช่วยพนักงาน, และฟีเจอร์ที่ชื่อว่า RE:Log ซึ่งจะสลับภาษาของข้อความโดยอัตโนมัติตามการระบุระบบของผู้ใช้

Ishida ได้เน้นย้ำถึง RE:Flows ซึ่งเป็นเครื่องมือที่แปลงวิชวลสคริปต์เป็นโค้ดมาตรฐานโดยอัตโนมัติ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงเป้าหมายของ Capcom ในการใช้ AI เพื่อจัดการกับงานที่ทำซ้ำๆ เช่น การสร้างหรือแก้ไขโค้ด เพื่อให้พนักงานที่เป็นมนุษย์มีเวลามากขึ้นสำหรับงานสร้างสรรค์

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ