ข้อมูลสำคัญ
Capcom กำลังทำงานเพื่อพัฒนา RE Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนให้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่สร้างด้วย AI ขั้นสูง ผ่านโครงการริเริ่มสำคัญที่เรียกว่า REX Project
Satoshi Ishida โปรแกรมเมอร์ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์โดยรวมในงาน Capcom Open Conference RE:2026 เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม โดยระบุว่าเทคโนโลยีนี้ได้ขับเคลื่อนเกมของบริษัทมาแล้วเกือบ 30 เกมตั้งแต่เปิดตัวในปี 2017
Ishida อธิบายว่าขอบเขตของโครงการที่ขยายตัวขึ้น เวลาในการทำซ้ำที่ช้าลง และฐานผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นกว่า 2,000 คน ทำให้จำเป็นต้องรวมปัญญาประดิษฐ์เข้าสู่กระบวนการสร้างโดยตรง
เพื่อรับมือกับความท้าทายเหล่านี้ REX Project ได้แนะนำระบบทางเทคนิคหลายประการ รวมถึงกรอบการทำงานมาตรฐานข้อมูล RE:Dox, เครื่องมือพัฒนา RE:UI, การติดตาม RE:Log ID, สคริปต์ภาพ RE:Flows, การประมวลผลแบบกลุ่ม RE:Runtime และ RE:C++
เป้าหมายระยะยาวคือการให้ AI สามารถเข้าใจและสร้างโค้ด ดำเนินการทดสอบบั๊กอัตโนมัติ และอนุญาตให้พนักงานสร้างเกมควบคู่ไปกับระบบอัตโนมัติ ในขณะที่ Capcom ได้ให้ความมั่นใจกับนักลงทุนก่อนหน้านี้ว่าความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของโครงการต่างๆ ของบริษัท


