ข้อมูลสำคัญ
Capcom ได้สรุปวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ในการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในกระบวนการผลิตระหว่างการนำเสนอขององค์กรเมื่อเร็วๆ นี้ เกี่ยวกับวิวัฒนาการของ RE Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท
ในงาน Capcom Open Conference RE: 2026 โปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ได้บรรยายทางเทคนิคโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับความท้าทายมหาศาลในการขยายขนาดโครงการสมัยใหม่อย่าง Resident Evil ซึ่งขั้นตอนการทำงานปกติจำเป็นต้องใช้เวลาอย่างมหาศาล
เพื่อรับมือกับปัญหาคอขวดในการผลิตเหล่านี้ Ishida กล่าวว่าสตูดิโอจะต้องบูรณาการเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมดังกล่าวเข้ากับการดำเนินงานประจำวันให้สำเร็จ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม และค่อยๆ สร้างไปสู่เอนจินขั้นสูงที่สามารถสร้างสรรค์ผลงานร่วมกันได้
แม้ว่าคำแถลงก่อนหน้านี้จะระบุว่าสตูดิโอจะหลีกเลี่ยงการใช้สินทรัพย์ที่สร้างจาก AI ในซอฟต์แวร์ขั้นสุดท้าย แต่คำพูดของ Ishida ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงแบบค่อยเป็นค่อยไปสู่สภาพแวดล้อมแบบบูรณาการที่นักพัฒนาสร้างเกมควบคู่ไปกับปัญญาประดิษฐ์ของเครื่อง


