ข้อมูลสำคัญ

เมื่อเร็วๆ นี้ Capcom ได้จัดงานประชุมด้านเทคโนโลยีในชื่อ “Capcom Open Conference RE: 2026” ในระหว่างงานดังกล่าว บริษัทได้สรุปกลยุทธ์ระยะยาวสำหรับการอัปเกรดซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน

Satoshi Ishida โปรแกรมเมอร์ของบริษัทได้นำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุงที่กำลังจะเกิดขึ้นภายใต้ชื่อโครงการ REX ซึ่งโครงการนี้มุ่งเน้นการแก้ไขปัญหาหลัก 3 ประการ ได้แก่ การขยายขนาดของเกมที่ต้องใช้เวลามากเกินไป การทำให้เครื่องมือใช้งานง่ายขึ้นสำหรับทีมงานที่เพิ่มจำนวนขึ้น และการบูรณาการปัญญาประดิษฐ์เข้ากับขั้นตอนการทำงานประจำวัน

แทนที่จะสร้างเอนจินใหม่ตั้งแต่ต้น Capcom วางแผนที่จะอัปเกรดแบบวนซ้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ เครื่องมือ และการประกันคุณภาพ โดยบางส่วนของ REX กำลังถูกพัฒนาเป็นโปรแกรมโอเพนซอร์สสำหรับการฝึกฝนปัญญาประดิษฐ์ โดยมีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนซอฟต์แวร์ให้กลายเป็นเอนจินเกมที่เน้นการสร้างสรรค์

Capcom เน้นย้ำว่าความสามารถเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงขั้นตอนการทำงานของนักพัฒนา ไม่ใช่เพื่อสร้างงานศิลปะหรือสินทรัพย์ที่สมบูรณ์โดยอัตโนมัติ จุดยืนนี้สอดคล้องกับแถลงการณ์ก่อนหน้านี้ของบริษัทที่ชี้แจงว่าปัญญาประดิษฐ์แบบสร้างสรรค์ (Generative AI) จะไม่ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างสินทรัพย์หรือเนื้อหาของเกมโดยอัตโนมัติ

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ