ข้อมูลสำคัญ

Capcom เปิดเผยถึงโครงการหลายขั้นตอนในการเปลี่ยน RE Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทให้เป็นระบบขั้นสูงที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงขั้นตอนการทำงานและเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม

Satoshi Ishida โปรแกรมเมอร์ของบริษัทได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับโครงการ REX ระหว่างการนำเสนอในงานประชุมเทคโนโลยีของบริษัท โดยสรุปเป้าหมายในการเร่งระยะเวลาการผลิตและบูรณาการขั้นตอนการทำงานแบบอัตโนมัติใหม่ๆ

การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะนำเสนอการประมวลผลข้อมูลที่เป็นมาตรฐาน, ชุดเครื่องมือการพัฒนาที่รวดเร็วขึ้น, การบันทึกข้อมูลแบบอิงตาม ID, เครื่องมือเขียนสคริปต์แบบภาพ และแกนรันไทม์ที่ได้รับการปรับปรุงควบคู่ไปกับเฟรมเวิร์กการทำงานที่อัปเดตใหม่

Ishida อธิบายว่าปัญญาประดิษฐ์จะช่วยสร้างโค้ด, ทำการทดสอบเกมโดยอัตโนมัติเพื่อแก้ไขบั๊ก และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เพื่อให้ผู้สร้างสามารถทำงานร่วมกับเครื่องมืออัตโนมัติได้

บริษัทได้ชี้แจงก่อนหน้านี้ว่าหลีกเลี่ยงการนำสินทรัพย์ที่สร้างจาก AI ไปใส่ในเกมโดยตรง โดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลผลิตภายในแผนกกราฟิก, เสียง และการเขียนโปรแกรมแทน

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ