ข้อมูลสำคัญ

ระหว่างการพัฒนาเกมภาคแรกในแฟรนไชส์ The Witcher ทาง CD Projekt Red ตั้งเป้าที่จะรักษาความซื่อสัตย์ต่อเรื่องราวต้นฉบับของ Andrzej Sapkowski ด้วยการสะท้อนความสัมพันธ์อันใกล้ชิดของตัวละครหลัก อย่างไรก็ตาม สตูิโอต้องเผชิญกับปัญหาใหญ่อย่างไม่คาดคิดเกี่ยวกับการนำเสนอองค์ประกอบโรแมนติกเหล่านี้

ในเกม เกรลท์แห่งริเวีย (Geralt of Rivia) สามารถมีความสัมพันธ์กับผู้หญิงมากกว่ายี่ห้อคนในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น ในขณะที่หนังสือต้นฉบับกระจายเรื่องราวความสัมพันธ์ทำนองนี้ออกไปในระยะเวลาสามสิบปี การนำมารวมไว้ในเกมเดียวทำให้เกิดภาพลักษณ์ของการสำส่อนอย่างมาก

ข้อถกเถียงหลักมาจากวิธีการนำเสนอที่ผู้พัฒนาเลือก สำหรับผู้หญิงทุกคนที่เกรลท์มีความสัมพันธ์ด้วย ผู้เล่นจะได้รับ1 การ์ดสะสมที่มีภาพนิ่งที่สื่อถึงนัยทางเพศหรือภาพกราฟิกที่ชัดเจน ซึ่งเปลี่ยนการพบกันทางโรแมนติกให้กลายเป็นการสะสมให้ครบทุกแบบ

Karol Kowalczyk นักออกแบบเนื้อเรื่องและนักเขียนอธิบายว่า ฟีเจอร์ที่เป็นประเด็นนี้แท้จริงแล้วมาจากความจำเป็นในการผลิตที่เรียบง่ายขึ้น ในช่วงท้ายของการพัฒนา สตูิโอใช้การ์ดเป็นทางลัดในการนำเสนอเหตุการณ์เหล่านี้โดยไม่ต้องทำแอนิเมชันให้ทุกฉาก

ภาคต่อๆ มาได้ยกเลิกการใช้การ์ดสะสมไปอย่างสิ้นเชิง โดยหันมาใช้ฉากภาพยนตร์แทนเพื่อพรรณนาถึงความสัมพันธ์โรแมนติกของเกรลท์ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ