ข้อมูลสำคัญ

Ananta ซึ่งพัฒนาโดย NetEase มอบประสบการณ์ที่กว้างขวางพร้อมความเป็นไปได้ที่ไม่จำกัดให้กับผู้เล่น ตามคำกล่าวของ Link หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายระดับโลก และ Rain หัวหน้าฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศ ในระหว่างช่วงทดลองเล่น 45 นาทีที่งาน Gamescom ผู้รีวิวได้สำรวจสถานที่สองแห่งที่แตกต่างกันซึ่งแสดงให้เห็นถึงขอบเขตและความหลากหลายอันมหาศาลของเกม

เกมนี้มีฉากที่ตัดกัน ตั้งแต่เมืองชนบทแบบดั้งเดิมที่เชื่องช้าซึ่งผู้เล่นสามารถขี่มอเตอร์ไซค์และทำภารกิจให้ NPC ในท้องถิ่น ไปจนถึงเมืองสมัยใหม่ที่รวดเร็วซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนิวยอร์ก ในฉากเมือง รูปแบบการเล่นรวมถึงการต่อสู้ระยะประชิดที่เข้มข้น, เหตุการณ์ Quick Time Event แบบภาพยนตร์, การยิงปืน และการต่อสู้กับศัตรูโดยใช้แขนยืดหดได้สไตล์เวนอม

ผู้รีวิวเน้นย้ำว่าการเคลื่อนที่ในเมืองเป็นองค์ประกอบที่น่าประทับใจที่สุด โดยระบุว่าการโหนตัวระหว่างอาคารและการพุ่งตัวจากจุดยึดเกาะให้ความรู้สึกเหมือนกับเกม Spider-Man ของ Insomniac ผู้เขียนชื่นชมการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและแอนิเมชันของตัวละคร ในขณะเดียวกันก็แสดงความหวังส่วนตัวว่ากลไกจำนวนมากจะไม่ทำให้เนื้อเรื่องจมหายไป

ทีมพัฒนาระบุว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากชีวิตประจำวันและองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริงของพวกเขา ในขณะเดียวกันก็เติมเต็มจินตนาการของการกระทำที่เป็นไปไม่ได้ในความเป็นจริง หลังจากเปิดตัวตามกำหนดการในเดือนมกราคม 2027 NetEase วางแผนที่จะขยายชื่อเกมอย่างต่อเนื่องโดยการเพิ่มสถานที่และตัวละครใหม่ๆ

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ