ข้อมูลสำคัญ

AMD ได้ประกาศความตั้งใจที่จะรวมเทคโนโลยีอัปสเกลเลอร์ FSR 4 เข้ากับฮาร์ดแวร์เครื่องเกมพกพา (Handheld PC) ตามคำกล่าวของ Jack Huynh ผู้บริหารของ AMD บริษัทกำลังพัฒนากลยุทธ์สองทางเพื่อนำฟีเจอร์นี้มาใช้ภายในสิ้นปี 2026 ซึ่งรวมถึงการออกแบบ APU ใหม่ที่รองรับ FSR 4 แบบเนทีฟ และการสร้างเวอร์ชันพิเศษที่เข้ากันได้กับชิปกราฟิกแบบรวมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

เทคโนโลยี FSR 4 ที่กำลังจะมาถึงนี้มีเป้าหมายเพื่อมอบความคมชัดของภาพที่ดียิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้าอย่าง FSR 3.1 แม้ว่าเทคโนโลยีนี้อาจเพิ่มประสิทธิภาพได้น้อยลงในโหมด Quality แต่ความเที่ยงตรงของภาพที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้การตั้งค่าความละเอียดต่ำ เช่น Performance หรือ Ultra Performance ใช้งานได้จริงมากขึ้นสำหรับหน้าจอเครื่องเกมพกพา

การรองรับอุปกรณ์พกพาเฉพาะรุ่นยังคงมีความไม่แน่นอน แม้ว่าชิปที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 3 คาดว่าจะได้รับการสนับสนุนในปีนี้ แต่ Steam Deck และ Steam Deck OLED ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 จะต้องใช้ระยะเวลาที่นานกว่า AMD เคยระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าการนำ FSR 4 มาใช้กับ RDNA 2 อาจไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะถึงปี 2027 เนื่องจากเทคโนโลยีนี้มีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่สูงกว่า

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ