ข้อมูลสำคัญ

ความยาวของวิดีโอเกมยังคงเป็นหัวข้อสนทนาหลักในหมู่แฟนๆ โดยเฉพาะในชุมชน Assassin's Creed ที่ผู้เล่นหลายคนชอบการผจญภัยที่กระชับมากกว่าประสบการณ์ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเนื้อหาเสริม ตามรายงานล่าสุด Ubisoft เคยกดดันนักพัฒนาในอดีตให้ยืดเวลาการเล่นของ Assassin's Creed 3 ด้วยเหตุผลทางเศรษฐกิจที่น่าประหลาดใจ

Alex Hutchinson ผู้กำกับ Assassin's Creed 3 เปิดเผยในการสัมภาษณ์กับ Gamesradar ว่ามีแรงกดดันภายในอย่างมากให้เพิ่มชั่วโมงการเล่นและยัดเยียดองค์ประกอบแบบสวมบทบาท (RPG) เข้าไปในเกม ผู้สร้างระบุว่า GameStop เป็นผู้ได้รับผลประโยชน์หลักจากการขายเกมมือสอง ดังนั้นกลยุทธ์นี้จึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แผ่นเกมอยู่ในเครื่องคอนโซลนานขึ้นและชะลอการนำเกมไปขายต่อ

Hutchinson อธิบายว่าเกมแนวแอ็กชันผจญภัยมีต้นทุนต่อชั่วโมงการเล่นที่สูง การรวมระบบเลเวล อุปกรณ์ ค่าสถานะ และของรางวัลจึงเป็นวิธีที่คุ้มค่าที่สุดในการยืดระยะเวลาของเกม แม้ว่า Hutchinson จะออกจาก Ubisoft ไปในปี 2017 แต่เขาก็ตั้งข้อสังเกตถึงความสับสนในอดีตเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านของซีรีส์ไปสู่กลไก RPG เต็มรูปแบบในท้ายที่สุด

แม้จะมีความกังวลเหล่านั้น แต่เกมภาคใหม่ๆ อย่าง Assassin's Creed Shadows ก็ประสบความสำเร็จด้วยยอดผู้เล่นที่แข็งแกร่งเกิน 5 ล้านคน ในขณะเดียวกัน แฟนๆ บางส่วนยังคงชื่นชมเกมที่เน้นความเป็นเส้นตรงและเน้นการลอบเร้นมากกว่า เช่น Assassin's Creed Mirage ซึ่งทำให้ความต้องการรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมยังคงอยู่

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ