ข้อมูลสำคัญ

Sony Interactive Entertainment ได้เปิดเผยสิทธิบัตรสำหรับระบบที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสามารถปรับพฤติกรรมของ NPC ได้แบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น สิทธิบัตรนี้ถูกค้นพบโดย Patentlyze และรายงานโดย Wccftech โดยมีชื่อว่า "Adaptive AI for Game System NPCs" ซึ่งยื่นจดเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2025 และเผยแพร่เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2026

ระบบนี้ใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) เพื่อวิเคราะห์นิสัยของผู้เล่น รวมถึงรูปแบบการโจมตี การเคลื่อนที่ การใช้อาวุธ และการป้องกัน เช่น การหลบหลีก การบล็อก และการปัดป้อง โดยการติดตามอัตราความสำเร็จและตัวชี้วัดความเสียหาย AI สามารถเปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้ บทสนทนา และรูปแบบการโต้ตอบของ NPC ได้อย่างมีพลวัตในระหว่างการเล่นเกม

Wccftech ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้อาจเพิ่มความยากของเกมแนว Action RPG อย่างมาก และอาจทำลายกลยุทธ์ที่เคยใช้กันในเกมอย่างซีรีส์ Dark Souls หากนำมาใช้จริง บอสจะสามารถปรับตัวเข้ากับสไตล์การเล่นที่ดุดันหรือการพึ่งพากลยุทธ์ใดกลยุทธ์หนึ่งมากเกินไปได้ เช่น การกระตุ้นเฟสที่แข็งแกร่งขึ้นให้เร็วขึ้น หรือการเปลี่ยนจังหวะการโจมตีเพื่อโต้กลับนิสัยของผู้เล่น

แม้ว่าระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ศัตรูมีการตอบสนองมากขึ้นแทนที่จะคาดเดาได้ง่าย แต่ Wccftech ตั้งข้อสังเกตว่า Sony จะต้องสร้างสมดุลให้กับความฉลาดนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความยากที่พุ่งสูงขึ้นอย่างไม่เป็นธรรม การนำไปใช้ในอนาคตจะต้องมีการปรับแต่งอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่า AI แบบปรับตัวจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่น แทนที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้อแท้จนเลิกเล่นไป

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ