ข้อมูลสำคัญ

ในงาน "The Tenth Mosaic" เมื่อวันที่ 22 กันยายน 2026 ผู้กำกับ ฮาชิโนะ คัตสึระ, นักออกแบบตัวละคร โซเอจิมะ ชิเกโนริ และนักแต่งเพลง เมกุโระ โชจิ ได้ร่วมพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Persona 3, 4 และ 5 ฮาชิโนะเปิดเผยว่า Persona 3 เริ่มต้นขึ้นภายใต้ความกดดันอย่างหนัก เนื่องจาก Atlus กำลังเผชิญกับปัญหาทางการเงินและมองว่าโปรเจกต์นี้เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะกอบกู้ซีรีส์นี้ไว้

เพื่อฟื้นฟูแบรนด์ ทีมงานจึงมุ่งเน้นไปที่ "ความตายและการเกิดใหม่" สำหรับ Persona 3 โดยใช้ระบบปฏิทินเพื่อจำลองธรรมชาติที่จำกัดของวัยเยาว์ โซเอจิมะเน้นย้ำถึงการออกแบบ UI ที่มีสไตล์เพื่อดึงดูดความรู้สึกสมัยใหม่ ในขณะที่เมกุโระได้นำเสนอเสียงดนตรีแนว "ฟิวเจอร์ป๊อป" สำหรับ Persona 4 ที่วางจำหน่ายในปี 2008 ทีมงานได้เปลี่ยนไปสู่ธีมของการค้นหา "ความจริง" ท่ามกลางข้อมูลที่ล้นหลาม โดยมีฉากหลังเป็นสภาพแวดล้อมในชนบท

Persona 5 ได้สำรวจธีมของการขัดขืนและความเป็นอิสระ ฮาชิโนะตั้งเป้าที่จะแสดงให้เห็นตัวละครที่หลุดพ้นจากการควบคุมของสังคม ในขณะที่เมกุโระใช้ดนตรีแอซิดแจ๊สเพื่อสร้างความรู้สึก "เสแสร้ง" ที่ซับซ้อนซึ่งเหมาะกับจอมโจรวัยรุ่น ผู้สร้างตั้งข้อสังเกตว่าอัตลักษณ์ของ Persona ถูกกำหนดโดยธรรมชาติที่วุ่นวายและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา มากกว่าการยึดติดกับสูตรสำเร็จในอดีตอย่างเคร่งครัด

ฮาชิโนะสรุปว่าเป้าหมายของเกม RPG ขนาดยาวของพวกเขาคือการมอบประสบการณ์ที่คงอยู่เหนือหน้าจอ โดยมอบความหมายที่ยั่งยืนให้กับผู้เล่น เขายังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงแนวทางนี้ เพื่อให้มั่นใจว่าเวลาที่ผู้เล่นลงทุนไปจะเปลี่ยนเป็นสิ่งที่สนับสนุนชีวิตจริงของพวกเขาได้

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ