ข้อมูลสำคัญ
ตามรายงานของ PC Gamer เกมในช่วงหลังๆ เริ่มหันมาสำรวจการเคลื่อนไหวที่ละเอียดและเป็นพื้นฐานจากชีวิตจริงมากขึ้น แทนที่จะเป็นแนวพลังเหนือธรรมชาติแบบดั้งเดิม เกมอย่าง Death Stranding และ Snowrunner ได้สำรวจกลไกง่ายๆ เช่น การรักษาสมดุลของพัสดุหรือการหนีจากโคลน ในขณะที่เกม Baby Steps ในปี 2025 ปฏิบัติต่อการเดินโดยไม่ล้มว่าเป็นการแสดงทักษะขั้นสูงของท่าพื้นฐาน
นักออกแบบ Gabe Cuzillo อธิบายในงาน GDC 2026 ว่า Baby Steps ได้รับแรงบันดาลใจจากแผนที่แบบกำหนดเองที่ยากลำบากของเกม Mirror's Edge ที่ชื่อว่า Stratocubulus โดย Cuzillo ตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์นี้เน้นไปที่องค์ประกอบของการเคลื่อนไหวที่คลุมเครือ ซึ่งผลักดันให้ผู้เล่นทดลองกับรูปทรงเรขาคณิตของด่านและลองวิธีใหม่ๆ ในการสำรวจโลกของเกม
หลายเกมในปีนี้ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความโดดเด่น รวมถึง Cairn ซึ่งเปลี่ยนการปีนเขาให้เป็นปริศนาการนำทางพร้อมการจัดการทรัพยากร และ Big Walk ที่ผู้เล่นพบว่าการกระทำง่ายๆ เช่น การปีนข้ามพื้นผิวที่สูงระดับเข่าอาจนำมาซึ่งความท้าทายที่สำคัญ เกมอื่นๆ เช่น Control Resonant, Vholume, DLC Revelations ของ Doom: The Dark Ages และ Cicadamata ก็มีจุดเด่นที่การแสดงกายกรรมในอารีน่าและกลไกแรงโน้มถ่วงที่แตกต่างกัน
ผู้เขียนเสนอว่าการทดลองเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวนี้เกิดจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกม 3D และทำหน้าที่เป็นการตอบโต้ต่อเกมฟอร์มยักษ์จากทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวกลายเป็นเรื่องธรรมดาโดยต้องการเพียงการกดปุ่มเพียงเล็กน้อยเพื่อปีนป่ายหรือข้ามสภาพแวดล้อม


