เสียงผู้เล่น

@กระทู้

“เราเลือกที่จะตัดบางอย่างออกไปตั้งแต่เนิ่นๆ”: ทีมงานขนาดเล็กผู้อยู่เบื้องหลังเกม No Law วางแผนที่จะทำให้เกมดูยิ่งใหญ่เหมือน Cyberpunk 2077 ได้อย่างไร

กลับสู่ชุมชน

โพสต์ต้นเรื่อง

“เราเลือกที่จะตัดบางอย่างออกไปตั้งแต่เนิ่นๆ”: ทีมงานขนาดเล็กผู้อยู่เบื้องหลังเกม No Law วางแผนที่จะทำให้เกมดูยิ่งใหญ่เหมือน Cyberpunk 2077 ได้อย่างไร

ผู้พัฒนา Neon Giant กำลังพัฒนาเกม No Law ซึ่งเป็นเกมแนว Immersive Sim แบบโอเพนเวิลด์ที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน โดยมีฉากหลังเป็นเมืองไซเบอร์พังค์ที่ชื่อว่า Port Desire ตามคำบอกเล่าของ Tor Frick ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ทีมพัฒนาหลักมีเพียง

โพสต์นี้จะรวมอยู่ในกระทู้หัวข้อเดียวกัน

แชร์ในภาษาของเพื่อน

การสนทนาล่าสุด

ยังไม่มีโพสต์ที่ใช้แท็กนี้

เริ่มหัวข้อ

@โพสต์ในกระทู้นี้

โพสต์นี้จะรวมอยู่ในกระทู้หัวข้อเดียวกัน “เราเลือกที่จะตัดบางอย่างออกไปตั้งแต่เนิ่นๆ”: ทีมงานขนาดเล็กผู้อยู่เบื้องหลังเกม No Law วางแผนที่จะทำให้เกมดูยิ่งใหญ่เหมือน Cyberpunk 2077 ได้อย่างไร

โพสต์ด้วยชื่อสมาชิกของคุณ เข้าสู่ระบบหรือสมัคร

แนบรูปภาพ

JPEG, PNG หรือ WebP · สูงสุด 5 รูป · รูปละ 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    ไม่สามารถเผยแพร่ได้

    เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

    กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

    เข้าสู่ระบบ

    เข้าสู่ระบบ

    ดำเนินการต่อด้วย Google
    หรืออีเมล

    ศูนย์ช่วยเหลือ

    แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

    เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

    คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

    นโยบายความเป็นส่วนตัว