เสียงผู้เล่น

@กระทู้

วิธีสร้างม็อด Baldur's Gate 3: การปรับแต่ง, การทดสอบ, และการเผยแพร่ด้วย Toolkit อย่างเป็นทางการ

กลับสู่ชุมชน

โพสต์ต้นเรื่อง

วิธีสร้างม็อด Baldur's Gate 3: การปรับแต่ง, การทดสอบ, และการเผยแพร่ด้วย Toolkit อย่างเป็นทางการ

นี่คือคู่มือสำหรับการสร้างเวทมนตร์ไฟประชิดตัวสำหรับฝึกฝนโดยใช้ Stats Editor และ UUID Object Editor ใน Baldur's Gate 3 Toolkit อย่างเป็นทางการ คุณจะได้เรียนรู้การจัดการข้อมูล, การแปลภาษา, และการเชื่อมโยงรายการเวทมนตร์โดยไม่ต้องสร้างโมเดล 3 ม

โพสต์นี้จะรวมอยู่ในกระทู้หัวข้อเดียวกัน

แชร์ในภาษาของเพื่อน

การสนทนาล่าสุด

ยังไม่มีโพสต์ที่ใช้แท็กนี้

เริ่มหัวข้อ

@โพสต์ในกระทู้นี้

โพสต์นี้จะรวมอยู่ในกระทู้หัวข้อเดียวกัน วิธีสร้างม็อด Baldur's Gate 3: การปรับแต่ง, การทดสอบ, และการเผยแพร่ด้วย Toolkit อย่างเป็นทางการ

โพสต์ด้วยชื่อสมาชิกของคุณ เข้าสู่ระบบหรือสมัคร

แนบรูปภาพ

JPEG, PNG หรือ WebP · สูงสุด 5 รูป · รูปละ 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    ไม่สามารถเผยแพร่ได้

    เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

    กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

    เข้าสู่ระบบ

    เข้าสู่ระบบ

    ดำเนินการต่อด้วย Google
    หรืออีเมล

    ศูนย์ช่วยเหลือ

    แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

    เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

    คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

    นโยบายความเป็นส่วนตัว