
RuneScape 发布首批社区插件,现已开放使用
Jagex 已正式为 RuneScape 推出插件中心(Plugin Hub),为玩家提供五款由社区创建的初始工具。 这些工具包括 Quest Helper、Menu Entry Swapper、Tilemarkers、Entity Hider 和 Job Gauges,玩家可立即使用它们来辅助在 Gielinor 的导航和自定义设置。

Jagex 已正式为 RuneScape 推出插件中心(Plugin Hub),为玩家提供五款由社区创建的初始工具。 这些工具包括 Quest Helper、Menu Entry Swapper、Tilemarkers、Entity Hider 和 Job Gauges,玩家可立即使用它们来辅助在 Gielinor 的导航和自定义设置。

瑞典工作室Liquid Swords在发布其处女作《Samson》后已正式申请破产。 斯德哥尔摩地方法院于10月12日发布了破产令,影响了近30名据称已至少两个月未领到工资的员工。《

开发商Alliance Arts已正式取消其即将推出的恐怖饮酒游戏《Drunken Goddess Reflux》原定于Steam上发布的公开试玩版。该试玩版原定于10月19日发布,但工作室改变了策略,转而为有限数量的参与者举办私密的封闭式在线游戏会话。

CD Projekt Red 分享了关于内部开发的独立知识产权项目“Project Hadar”的进度更新。首席执行官 Michał Nowakowski 确认,工作室已经完成了该项目的世界观设定,这标志着该公司首个原创背景设定迈出了重要一步。

开发商House House已正式确认,其游戏作品《Big Walk》将不会在Xbox主机上发布。 该工作室表示,这一决定符合由巴勒斯坦领导的“抵制、撤资、制裁”(BDS)运动,该运动将Microsoft及其游戏部门列为抵制的优先目标。

微软正式成立了 Xbox Labs,这是一个由科学家、工程师和游戏开发者组成的专业团队。该计划致力于研究人工智能在游戏移植和模组制作领域的潜在应用。

《使命召唤:现代战争 4》分享了多项重大更新,其中最引人注目的是在 Infinity Ward 保持沉默一段时间后,即将发布关于 DMZ 模式的公告。与此同时,发行商动视发布了一部全新的游戏预告片。

Unity’s marketing commentary argues that participation in a mobile game changes how audiences encounter advertising. Its starting point is the difference between actively interacting with a screen and briefly scrolling past material in a passive feed.

Unity 发布了官方的 Grok Build 开发插件,扩展了其通过 Claude Code 和 Codex 集成已经提供的引擎指导。该公告将终端定位为构建 Unity 游戏的另一个起点,而不需要开发者首先打开编辑器或下载页面。

Unity 的 2026 年 9 月汇总收集了使用其引擎的开发者的发布内容,涵盖了已完成的发售以及进入“抢先体验”的游戏。它被呈现为来自社区的精选,而不是完整的目录或人气排名。

Unity 宣布推出 External Dependency Manager,这是一个官方软件包,用于解析 Unity 项目使用的原生 Android 和 iOS 库。它通过 Unity Package Manager 进行分发,并将常见的移动端集成任务引入 Unity 支持的软件包工作流中。

Lunch Money Games 和 Funday Games 在一次 Unity 开发者访谈中介绍了移植 Scritchy Scratchy 的过程。此项任务旨在确保在鼠标、触控和手柄输入之间切换时,能够保留刮擦的触觉质感,同时 Nintendo Switch 版本的准备工作仍在进行中。