
Multi-platform新闻2026年9月28日
多平台其他3 次阅读
将 Scritchy Scratchy 推广至全平台
Lunch Money Games 和 Funday Games 在一次 Unity 开发者访谈中介绍了移植 Scritchy Scratchy 的过程。此项任务旨在确保在鼠标、触控和手柄输入之间切换时,能够保留刮擦的触觉质感,同时 Nintendo Switch 版本的准备工作仍在进行中。
Unity Blog · 官方公告 · 美国查看背景

Lunch Money Games 和 Funday Games 在一次 Unity 开发者访谈中介绍了移植 Scritchy Scratchy 的过程。此项任务旨在确保在鼠标、触控和手柄输入之间切换时,能够保留刮擦的触觉质感,同时 Nintendo Switch 版本的准备工作仍在进行中。

RUST LTD 从一个全新的 Unity 项目重新构建了《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2》,而不是直接移植原版游戏。在 Unity 的开发者采访中,团队透露在正式制作内容之前,花费了近六个月的时间在架构和工具上。

Unity 宣布在 Meta Connect 2026 之后提供对 Meta VR 眼镜的支持。文章将零售发布时间定在 2027 年春季,并解释了开发人员如何在发布前使用现有的面向 Quest 的项目以及 Unity 的 OpenXR 工具做好准备。

Unity 推出了 Simulation Pro 的抢先体验版,作为机器人仿真工具包。该软件包面向致力于机器人验证、传感器测试和合成训练数据的团队,基于之前使用 Unity Industry 实现的工作流程构建。

Unity 正在引入内容目录,作为 Player 构建版本中所打包资源的 AssetBundles 的替代方案。该功能在 Unity 6.6 中可用;更细粒度的远程内容分发被描述为 Unity 7 代的工作。