Tin Game và Game Mới / Tiếng Việt

#news · Tin game

Tin về #news, kèm nguồn và liên kết bài gốc.

Kho tin tức

Thẻ chủ đề

Tin tức gắn thẻ #news

37Xóa thẻ
Outerplane, Không Thể Bỏ Qua Kỷ Niệm 1 Năm Chuyển Giao Dịch Vụ
Multi-platformTin tức6 thg 10, 2026
Đa nền tảngKhác4 lượt đọc

Outerplane, Không Thể Bỏ Qua Kỷ Niệm 1 Năm Chuyển Giao Dịch Vụ

Major9 giới thiệu bản cập nhật Bunny Moon Party để kỷ niệm 1 năm chuyển giao dịch vụ của Outerplane. Thông báo cho biết việc đăng ký trước kỷ niệm sẽ được nhận cho đến ngày 12 tháng 10 và phần thưởng sẽ được cung cấp sau đó. Trọng tâm là các đồng đội mới, hầm ngục sự kiện và mở rộng nội dung phát triển.

GameToc · Báo chí game · Hàn QuốcXem bối cảnh
Blue Archive Trở lại World of Warships
Multi-platformTin tức6 thg 10, 2026
Đa nền tảngKhác4 lượt đọc

Blue Archive Trở lại World of Warships

Wargaming sẽ tiếp tục hợp tác với Blue Archive cùng với bản cập nhật World of Warships 15.9. Thời gian diễn ra từ ngày 7 tháng 10 đến ngày 2 tháng 12. Sự kiện này được giới thiệu là sự tái phát hành các chỉ huy và tàu chiến theo chủ đề từ sự hợp tác trước đó.

GameToc · Báo chí game · Hàn QuốcXem bối cảnh
Winds of Trace Bắt đầu Đăng ký Trước Toàn cầu
Multi-platformTin tức6 thg 10, 2026
Đa nền tảngKhác4 lượt đọc

Winds of Trace Bắt đầu Đăng ký Trước Toàn cầu

Neptune đã bắt đầu đăng ký trước trên toàn cầu cho tựa game mới Winds of Trace. Đây là tác phẩm đã được đảm bảo bản quyền phát hành toàn cầu vào tháng 7 năm ngoái, nổi bật với đồ họa pixel và cấu trúc JRPG tập trung vào câu chuyện. Việc đăng ký trước được tiến hành trên Google Play, Apple App Store và một trang chính thức riêng.

GameToc · Báo chí game · Hàn QuốcXem bối cảnh
Kế hoạch REX của Capcom: AI hỗ trợ phát triển không đồng nghĩa tạo toàn bộ game
Multi-platformTin tức3 thg 10, 2026
PCKhác25 lượt đọc

Kế hoạch REX của Capcom: AI hỗ trợ phát triển không đồng nghĩa tạo toàn bộ game

Capcom đã công bố ý định dần dần chuyển đổi RE Engine độc quyền của mình thành một công cụ trò chơi tạo bằng AI. Tiết lộ này được đưa ra bởi lập trình viên Satoshi Ishida trong hội nghị công nghệ Capcom Open Conference RE: 2026 được tổ chức vào ngày hôm qua.

PC Gamer · Báo chí game · Vương quốc AnhXem bối cảnh
Từ sự chú ý đến hành động: lý do tại sao trạng thái chơi game lại quan trọng đối với các nhà tiếp thị
Multi-platformTin tức2 thg 10, 2026
Đa nền tảngHành động4 lượt đọc

Từ sự chú ý đến hành động: lý do tại sao trạng thái chơi game lại quan trọng đối với các nhà tiếp thị

Bình luận tiếp thị của Unity lập luận rằng việc tham gia vào một trò chơi di động thay đổi cách khán giả tiếp cận quảng cáo. Điểm khởi đầu của nó là sựแตกต่าง giữa việc tương tác tích cực với một màn hình và lướt qua tài liệu trong một nguồn cấp dữ liệu thụ động.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play
Multi-platformTin tức1 thg 10, 2026
Đa nền tảngKhác1 lượt đọc

Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play

Google has initiated a shift in its Android ecosystem by permitting rival, third-party app stores to be distributed directly through the Google Play Store. This development follows a legal challenge from Epic Games, the creator of Fortnite, which alleged that Google engaged in antitrust violations regarding app distribution and payment processing.

EFF · Báo chí game · Hoa KỳXem bối cảnh
Gặp gỡ bạn tại nơi bạn làm việc: Plugin Unity cho Grok Build
Multi-platformTin tức1 thg 10, 2026
Đa nền tảngKhác3 lượt đọc

Gặp gỡ bạn tại nơi bạn làm việc: Plugin Unity cho Grok Build

Unity đã phát hành plugin phát triển chính thức cho Grok Build, mở rộng hướng dẫn về động cơ tương tự đã được cung cấp thông qua các tích hợp Claude Code và Codex của hãng. Thông báo định vị terminal là một điểm khởi đầu khác để xây dựng các trò chơi Unity, thay vì yêu cầu các nhà phát triển phải bắt đầu bằng cách mở trình chỉnh sửa hoặc trang tải xuống.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Unity công bố Gói External Dependency Manager
Multi-platformTin tức29 thg 9, 2026
Đa nền tảngKhác5 lượt đọc

Unity công bố Gói External Dependency Manager

Unity đã công bố External Dependency Manager, một gói chính thức để giải quyết các thư viện Android và iOS gốc được sử dụng bởi các dự án Unity. Nó được phân phối thông qua Unity Package Manager và mang lại tác vụ tích hợp di động thông thường vào quy trình làm việc gói được hỗ trợ của Unity.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Thế giới kết nối của Minecraft Dungeons II biến mỗi lần chơi thành một cuộc phiêu lưu như thế nào
XboxTin tức28 thg 9, 2026
ConsoleKhác3 lượt đọc

Thế giới kết nối của Minecraft Dungeons II biến mỗi lần chơi thành một cuộc phiêu lưu như thế nào

Minecraft Dungeons II launches on September 29 as an action-RPG and dungeon crawler, introducing a new dimension to explore called the Sift. Preview coverage notes that the game runs on Unreal Engine 5 and features character creation, detailed equipment, and the ability to jump.

Xbox Wire France · Thông báo chính thức · PhápXem bối cảnh
Mở rộng Scritchy Scratchy trên nhiều nền tảng
Multi-platformTin tức28 thg 9, 2026
Đa nền tảngKhác3 lượt đọc

Mở rộng Scritchy Scratchy trên nhiều nền tảng

Lunch Money Games and Funday Games describe porting Scritchy Scratchy in a Unity developer interview. The task was to preserve the tactile feel of scratching while moving between mouse, touch and controller input, with Nintendo Switch versions still being prepared.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Cách RUST LTD xây dựng mô phỏng súng ống có chiều sâu cho Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformTin tức25 thg 9, 2026
Đa nền tảngMô phỏng2 lượt đọc

Cách RUST LTD xây dựng mô phỏng súng ống có chiều sâu cho Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

RUST LTD đã xây dựng lại Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 từ một dự án Unity hoàn toàn mới thay vì chuyển thể tựa game gốc. Trong cuộc phỏng vấn nhà phát triển của Unity, đội ngũ mô tả đã dành gần sáu tháng cho kiến trúc và các công cụ trước khi sản xuất nội dung đầy đủ.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh
Từ mô phỏng đến triển khai thực tế: Truy cập sớm Unity Simulation Pro
Multi-platformTin tức22 thg 9, 2026
Đa nền tảngMô phỏng4 lượt đọc

Từ mô phỏng đến triển khai thực tế: Truy cập sớm Unity Simulation Pro

Unity đã ra mắt Simulation Pro ở dạng Truy cập sớm (Early Access) như một bộ công cụ mô phỏng robot. Gói này nhắm đến các nhóm làm việc về xác thực robot, kiểm thử cảm biến và dữ liệu huấn luyện tổng hợp, dựa trên các quy trình làm việc trước đây được thực hiện với Unity Industry.

Unity Blog · Thông báo chính thức · Hoa KỳXem bối cảnh

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư