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유니티, 외부 의존성 관리자 패키지 발표
Multi-platform뉴스2026. 9. 29.
멀티 플랫폼기타5 회 읽음

유니티, 외부 의존성 관리자 패키지 발표

유니티가 유니티 프로젝트에서 사용하는 네이티브 Android 및 iOS 라이브러리를 해결하기 위한 공식 패키지인 External Dependency Manager를 발표했습니다. 이 패키지는 유니티 패키지 매니저(Unity Package Manager)를 통해 배포되며, 공통 모바일 통합 작업을 유니티의 지원 패키지 워크플로로 가져옵니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
마인크래프트 던전스 2의 상호 연결된 세계가 모든 플레이를 모험으로 만드는 방법
Xbox뉴스2026. 9. 28.
콘솔기타3 회 읽음

마인크래프트 던전스 2의 상호 연결된 세계가 모든 플레이를 모험으로 만드는 방법

'마인크래프트 던전스 2'가 9월 29일 액션 RPG 및 던전 크롤러로 출시되며, Sift라는 새로운 탐험 차원을 도입합니다. 사전 체험 보도에 따르면 이 게임은 언리얼 엔진 5로 구동되며 캐릭터 생성, 상세한 장비, 점프 기능을 제공합니다.

Xbox Wire France · 공식 발표 · 프랑스맥락과 출처
플랫폼을 넘어선 'Scritchy Scratchy' 확장
Multi-platform뉴스2026. 9. 28.
멀티 플랫폼기타3 회 읽음

플랫폼을 넘어선 'Scritchy Scratchy' 확장

런치 머니 게임즈(Lunch Money Games)와 펀데이 Games(Funday Games)는 Unity 개발자 인터뷰에서 'Scritchy Scratchy'의 플랫폼 이번에 대해 설명했습니다. 과제는 닌텐도 스위치 버전이 아직 준비 중인 동안 마우스, 터치 및 컨트롤러 입력 사이를 이동하면서 긁는 촉각적 느낌을 보존하는 것이었습니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
Meta VR 기기가 곧 출시됩니다. 첫날부터 Unity로 빌드하세요.
Multi-platform출시2026. 9. 24.
멀티 플랫폼기타3 회 읽음

Meta VR 기기가 곧 출시됩니다. 첫날부터 Unity로 빌드하세요.

Unity는 Meta Connect 2026 이후 Meta VR 기기에 대한 지원을 발표했습니다. 기사의 소매 출시 시점은 2027년 봄으로 예정되어 있으며, 개발자들이 출시 전에 기존 Quest 중심 프로젝트와 Unity의 OpenXR 도구를 사용하여 준비할 수 있는 방법을 설명합니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
콘텐츠 디렉토리: AssetBundle을 넘어서
Multi-platform뉴스2026. 9. 22.
멀티 플랫폼기타2 회 읽음

콘텐츠 디렉토리: AssetBundle을 넘어서

Unity는 플레이어 빌드 내부로 배포되는 에셋을 위해 AssetBundle의 대안으로 콘텐츠 디렉토리를 도입합니다. 이 기능은 Unity 6.6에서 사용할 수 있으며, 더욱 세분화된 원격 콘텐츠 전송은 Unity 7 세대를 위한 작업으로 설명됩니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처

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