
호그와트 레거시의 DLSS 5 업데이트, 개발진이 PC 게이머들의 의견을 수렴해 게임 캐릭터에 적용하지 않기로 결정
Nvidia는 NBA 2K27에서 DLSS 뉴럴 렌더링(DLSS Neural Rendering)이라고 부르는 새로운 DLSS 5 모델을 출시합니다. 이번 업데이트는 모델 크기를 약 1억 1,800만 개의 파라미터로 24% 축소하여 성능 오버헤드를 줄이는 것을 목표로 합니다.

Nvidia는 NBA 2K27에서 DLSS 뉴럴 렌더링(DLSS Neural Rendering)이라고 부르는 새로운 DLSS 5 모델을 출시합니다. 이번 업데이트는 모델 크기를 약 1억 1,800만 개의 파라미터로 24% 축소하여 성능 오버헤드를 줄이는 것을 목표로 합니다.

Gears of War: E-Day has officially arrived on GeForce NOW following its global launch on Tuesday, Oct. 6. This prequel narrative depicts the initial conflict between Marcus Fenix, Dom Santiago, and the Locust Horde, taking place 14 years prior to the original series entry.

Embark는 ARC Raiders를 위한 Frozen Trail을 출시하며 산악 지역인 Pendola Pass, 새로운 ARC 위협 및 전초 기지 시스템을 추가했습니다. 이번 발표에서는 새로운 이동 도구와 두 가지 무기도 강조되었습니다. 플레이어는 분대 세션을 준비하기 전에 스토어에서 제공되는 업데이트를 완료해야 합니다.

Piranha Games의 MechWarrior 5: Mercenaries 추가 콘텐츠 Ashes & Ascension이 2026년 10월 7일 공개됐습니다. 4Gamer 보도에 따르면 새 캠페인은 18개 임무로 구성되며, 게임 세계의 3058~3060년을 배경으로 합니다. 이 연도는 실제 출시 일정이 아니라 캠페인의 시대 설정입니다.

이스케이프 마르코프(Escape from Tarkov)의 1.2.0.0 업데이트는 숙련된 플레이어와 시작하는 플레이어를 연결해 주는 시스템인 EXFIL Brothers를 도입합니다. 경험이 많은 참가자는 오퍼레이터, 신규 유저는 후보자로 불립니다. 함께 플레이하면 5%의 경험치 보너스가 부여됩니다.

월드 오브 워쉽(World of Warships)과 월드 오브 워쉽: 레전즈(World of Warships: Legends)가 각각 다른 10월 보상 프로그램을 진행합니다. 게이밍트렌드(GamingTrend)의 보도에 따르면 PC 버전의 태평양 전선 이벤트와 레전즈 캠페인은 서로 구분되므로, 함선과 진행 요구 조건을 혼용해서는 안 됩니다.

데드락은 이번 주 초 도시를 새롭게 단장하고 6개의 새로운 클래스를 추가하는 대규모 업데이트를 진행했으며, 여기에는 팬 컨셉에서 공식 로스터에 합류한 랫 킹이라는 탱커가 포함된다.

아이오 인터랙티브는 이번 주에 007: 퍼스트 라이트를 위한 확장팩인 Extended Operations라는 무료 DLC 팩을 출시했습니다. 이번 확장팩은 차량 파트와 제임스 본드의 애스턴 마틴 활용도에 아쉬움을 표했던 이전 캠페인의 단점을 보완하기 위해 마련되었습니다.

4A 게임즈는 메트로 2033 리덕스와 메트로 라스트 라이트 리덕스를 위한 차세대 무료 업데이트를 발표했습니다. 이번 업데이트는 2027년 2월 4일 출시 예정인 메트로 2039를 앞두고 기존 소유자들에게 제공됩니다. PC 버전은 10월 22일, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S 버전은 10월 29일에 각각 배포될 예정입니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4가 여러 주요 소식을 전한 가운데, 인피니티 워드의 침묵 끝에 DMZ 모드에 관한 향후 발표가 예고되었습니다. 이와 함께 액티비전은 새로운 게임 트레일러도 공개했습니다.

반다이 남코는 모빌슈트 액션 게임 건담 로그 오르빗을 스팀을 통해 3월 4일 2027년에 출시할 예정입니다. 거대 괴수가 등장하는 전통적이지 않은 설정 때문에 초기에는 의심스러웠으나, 2026년 전일본 호비쇼 발표를 통해 시각이 달라졌습니다.

Unity의 마케팅 논평은 모바일 게임 참여가 시청자가 광고를 접하는 방식을 바꾼다고 주장합니다. 그 출발점은 화면과 적극적으로 상호작용하는 것과 수동적인 피드에서 콘텐츠를 잠시 스크롤하여 지나치는 것 사이의 차이입니다.