ព័ត៌មានហ្គេម និងហ្គេមថ្មី / ខ្មែរ

#multi-platform · ព័ត៌មានហ្គេម

អានព័ត៌មានអំពី #multi-platform ជាមួយប្រភពនិងតំណដើម។

បណ្ណសារព័ត៌មាន

ស្លាកប្រធានបទ

ព័ត៌មានដែលមានស្លាក #multi-platform

324សម្អាតហាសថេក
Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play
Multi-platformព័ត៌មាន1 តុលា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ1 ដង

Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play

Google has initiated a shift in its Android ecosystem by permitting rival, third-party app stores to be distributed directly through the Google Play Store. This development follows a legal challenge from Epic Games, the creator of Fortnite, which alleged that Google engaged in antitrust violations regarding app distribution and payment processing.

EFF · សារព័ត៌មានហ្គេម · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
Kinnikuman លើទូរស័ព្ទ៖ 50 តួអង្គ និង Bluetooth
Multi-platformចេញផ្សាយ1 តុលា 2026
ទូរស័ព្ទផ្សេងៗ24 ដង

Kinnikuman លើទូរស័ព្ទ៖ 50 តួអង្គ និង Bluetooth

Bandai Namco Entertainment announced the smartphone application Kinnikuman Muscle Tag Match Reiwa Revival Edition for iOS and Android devices, with a scheduled release this autumn. Pre-registrations for the game have officially opened across respective digital stores.

4Gamer · សារព័ត៌មានហ្គេម · ជប៉ុនមើលបរិបទ
Fortnitemares 2026 នាំយកមាតិកា Halloween មកកាន់ Battle Royale និង Reload
Multi-platformអាប់ដេត1 តុលា 2026
PCសកម្មភាព3 ដង

Fortnitemares 2026 នាំយកមាតិកា Halloween មកកាន់ Battle Royale និង Reload

សេចក្តីប្រកាស Fortnitemares របស់ Epic បានបង្ហាញពីមាតិកា Halloween នៅទូទាំង Battle Royale, Horde Rush និង Reload។ Battle Royale មានលក្ខណៈពិសេស Nightmare Neighborhood និង Freddy Krueger រួមជាមួយអាវុធព្រឹត្តិការណ៍ និង Overrides ដែលត្រូវបណ្តាសា។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក៏បានរាយបញ្ជីគ្រឿងសម្អាងតួអង្គដែលគ្រោងនឹងចេញពេញមួយខែតុលាផងដែរ។

Fortnite · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ជួបអ្នកនៅកន្លែងដែលអ្នកធ្វើការ៖ ជំនួយការស្ថាបនា Unity សម្រាប់ Grok Build
Multi-platformព័ត៌មាន1 តុលា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ3 ដង

ជួបអ្នកនៅកន្លែងដែលអ្នកធ្វើការ៖ ជំនួយការស្ថាបនា Unity សម្រាប់ Grok Build

Unity បានចេញផ្សាយជំនួយការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវការរបស់ខ្លួនសម្រាប់ Grok Build ដោយពង្រីកការណែនាំម៉ាស៊ីនដូចគ្នាដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនរួចហើយតាមរយៈការរួមបញ្ចូល Claude Code និង Codex របស់ខ្លួន។ ការប្រកាសនេះកំណត់ទីតាំងស្ថានីយជាចំណុចចាប់ផ្តើមមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេម Unity ជាជាងតម្រូវឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ផ្តើមដោយការបើកកម្មវិធីកែសម្រួល ឬទំព័រទាញយក។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងដោយ Unity៖ ការពិនិត្យឡើងវិញខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៦
Multi-platformមើលជាមុន1 តុលា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ5 ដង

ហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងដោយ Unity៖ ការពិនិត្យឡើងវិញខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៦

ការសង្ខេបខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៦ របស់ Unity ប្រមូលផ្តុំការចេញផ្សាយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលប្រើប្រាស់ එንជីនរបស់ខ្លួន ដោយគ្របដណ្តប់ទាំងការដាក់លក់ជាផ្លូវការ និងហ្គេមដែលចូលទៅក្នុងដំណាក់កាល Early Access។ វាត្រូវបានបង្ហាញជាការជ្រើសរើសពីសហគមន៍ ជាជាងកាតាឡុកពេញលេញ ឬការ xếp hạngប្រជាប្រិយភាព។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
Minecraft Dungeons 2៖ ខ្លឹមសារថ្មី និងបញ្ហា DLC
Multi-platformការវាយតម្លៃ29 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សងព្រេង18 ដង

Minecraft Dungeons 2៖ ខ្លឹមសារថ្មី និងបញ្ហា DLC

Minecraft Dungeons 2 arrives as a more ambitious sequel introducing an open world, side quests, and the first new dimension in over a decade. The reviewer noted that while the game brings notable quality-of-life improvements, it unfortunately stumbles over the same issues as the original.

3DJuegos · សារព័ត៌មានហ្គេម · អេស្ប៉ាញមើលបរិបទ
Unity ប្រកាសចេញកញ្ចប់ External Dependency Manager
Multi-platformព័ត៌មាន29 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ5 ដង

Unity ប្រកាសចេញកញ្ចប់ External Dependency Manager

Unity បានប្រកាសចេញ External Dependency Manager ដែលជាកញ្ចប់ផ្លូវការសម្រាប់ដោះស្រាយបណ្ណាល័យ Android និង iOS ដើមដែលប្រើប្រាស់ដោយគម្រោង Unity។ វាត្រូវបានចែកចាយតាមរយៈ Unity Package Manager និងនាំយកភារកិច្ចរួមបញ្ចូលគ្នានៅលើទូរស័ព្ទចូលទៅក្នុងដំណើរការការងារកញ្ចប់ដែលគាំទ្រដោយ Unity។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ការបង្កើនទំហំ Scritchy Scratchy លើគ្រប់វេទិកា
Multi-platformព័ត៌មាន28 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ3 ដង

ការបង្កើនទំហំ Scritchy Scratchy លើគ្រប់វេទិកា

Lunch Money Games និង Funday Games បានពិពណ៌នាអំពីការផត Scritchy Scratchy នៅក្នុងកិច្ចសម្ភាសន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Unity។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរក្សាអារម្មណ៍ផ្ទាល់នៃការខាំខ្វសខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីរវាងកណ្តុរ ការប៉ះ និងការបញ្ចូលឧបករណ៍បញ្ជា ដោយកំណែ Nintendo Switch កំពុងត្រូវបានរៀបចំនៅឡើយ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
របៀបដែល RUST LTD បានបង្កើតការจำลองគ្រាប់បាំស៊ីជម្រៅសម្រាប់ Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformព័ត៌មាន25 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនត្រាប់តាម2 ដង

របៀបដែល RUST LTD បានបង្កើតការจำลองគ្រាប់បាំស៊ីជម្រៅសម្រាប់ Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

RUST LTD បានបង្កើត Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 ឡើងវិញពីប្រភពគម្រោង Unity ថ្មីជំនួសឱ្យការផ្ទេរហ្គេមដើម។ នៅក្នុងកិច្ចសម្ភាសន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ Unity ក្រុមការងារបានពិពណ៌នាអំពីការចំណាយពេលជិតប្រាំមួយខែលើស្ថាបត្យកម្ម និងឧបករណ៍មុនពេលផលិតមាតិកាពេញលេញ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
แว่นตา Meta VR กำลังจะมา สร้างด้วย Unity ตั้งแต่วันแรก
Multi-platformចេញផ្សាយ24 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ3 ដង

แว่นตา Meta VR กำลังจะมา สร้างด้วย Unity ตั้งแต่วันแรก

Unity បានប្រعلانពីការគាំទ្រសម្រាប់แว่นตา Meta VR បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ Meta Connect 2026។ អត្ថបទបានកំណត់ពេលដាក់លក់រាយនៅរដូវផ្ការីកឆ្នាំ 2027 និងពន្យល់ពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចរៀបចំខ្លួនដោយប្រើប្រាស់ប្រភជគម្រោងដែលផ្តោតលើ Quest និងឧបករណ៍ OpenXR របស់ Unity មុនពេលការដាក់លក់នោះ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ពីការក្លែងធ្វើរហូតដល់ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ក្នុងពិភពពិត៖ ដំណើរការចូលប្រើប្រាស់មុនកាលកំណត់របស់ Unity Simulation Pro
Multi-platformព័ត៌មាន22 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនត្រាប់តាម4 ដង

ពីការក្លែងធ្វើរហូតដល់ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ក្នុងពិភពពិត៖ ដំណើរការចូលប្រើប្រាស់មុនកាលកំណត់របស់ Unity Simulation Pro

ក្រុមហ៊ុន Unity បានចាប់ផ្តើមដំណើរការ Simulation Pro ក្នុងការចូលប្រើប្រាស់មុនកាលកំណត់ជាឧបករណ៍ក្លែងធ្វើមនុស្សយន្ត។ កញ្ចប់នេះគឺសំដៅទៅលើក្រុមការងារដែលធ្វើការលើការផ្ទៀងផ្ទាត់មនុស្សយន្ត ការសាកល្បងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាលសំយោគ ដោយកសាងឡើងលើដំណើរការការងារដែលពីមុនបានអនុវត្តជាមួយ Unity Industry។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ
ថតឯកសារមាតិកា៖ ហួសពី AssetBundle
Multi-platformព័ត៌មាន22 កញ្ញា 2026
វេទិកាច្រើនផ្សេងៗ2 ដង

ថតឯកសារមាតិកា៖ ហួសពី AssetBundle

Unity កំពុងណែនាំថតឯកសារមាតិកាជាជម្រើសជំនួសឱ្យ AssetBundles សម្រាប់ទ្រព្យសកម្មដែលបានដឹកជញ្ជូនខាងក្នុងប៊ុលឌឺ Player ។ លក្ខណៈពិសេសនេះមាននៅលើ Unity 6.6; ការចែកចាយលម្អិតបន្ថែមទៀតនៃមាតិកាពីចម្ងាយត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាការងារសម្រាប់ជំនាន់ Unity 7 ។

Unity Blog · សេចក្តីប្រកាសផ្លូវការ · សហរដ្ឋអាមេរិកមើលបរិបទ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព