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RuneScapeが初のコミュニティプラグインをリリース、今すぐ利用可能に
Multi-platform発売3 時間前
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RuneScapeが初のコミュニティプラグインをリリース、今すぐ利用可能に

JagexはRuneScape向けの「プラグインハブ」を正式にリリースし、コミュニティが作成した5つの初期ツールをプレイヤーに提供しました。 これには「Quest Helper」、「Menu Entry Swapper」、「Tilemarkers」、「Entity Hider」、「Job Gauges」が含まれており、すべてGielinor全域でのナビゲーションやカスタマイズを支援するために即座に利用可能です。

PCGamesN · ゲームメディア · イギリス要点と出典
なんと、『Samson』発売から半年、スウェーデンの開発会社Liquid Swordsが破産を申請
Multi-platform発売一昨日
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なんと、『Samson』発売から半年、スウェーデンの開発会社Liquid Swordsが破産を申請

スウェーデンのスタジオLiquid Swordsは、デビュー作『Samson』のリリース後、正式に破産を申請しました。 ストックホルム地方裁判所は10月12日に破産命令を下し、少なくとも2ヶ月間給与が支払われていなかったと報じられている約30人の従業員に影響が及んでいます。『

Rock Paper Shotgun · ゲームメディア · イギリス要点と出典
開発元、AIコーダーによる即時のクローン化を懸念し、新作ホラー飲酒ゲームの公開デモを中止:「直前の告知となり誠に申し訳ございません」
Multi-platform発売一昨日
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開発元、AIコーダーによる即時のクローン化を懸念し、新作ホラー飲酒ゲームの公開デモを中止:「直前の告知となり誠に申し訳ございません」

開発元のAlliance Artsは、新作ホラー飲酒ゲーム『Drunken Goddess Reflux』のSteamでの公開デモ計画を正式に中止しました。当初10月19日に予定されていましたが、同スタジオは戦略を変更し、限られた参加者を対象とした非公開のオンラインプレイセッションを開催することにしました。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
ウィッチャー開発元、新作に関する公式の大型アップデートを発表
Multi-platform発売4 日前
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ウィッチャー開発元、新作に関する公式の大型アップデートを発表

CD Projekt Redは、社内で開発中のスタンドアロンIPである「Project Hadar」に関する進捗状況を共有しました。CEOのMichał Nowakowski氏は、スタジオがこのプロジェクトの世界観を確定させたことを認め、同社にとって初のオリジナル設定となる重要なマイルストーンであると述べました。

Polygon · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
Big Walk開発元:「Microsoftおよび/またはXboxがBDSボイコットの対象から外れるまで」Xbox版はリリースしない
Multi-platform発売4 日前
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Big Walk開発元:「Microsoftおよび/またはXboxがBDSボイコットの対象から外れるまで」Xbox版はリリースしない

開発元のHouse Houseは、同社のタイトル『Big Walk』がXboxコンソール向けにはリリースされないことを公式に認めました。 同スタジオは、この決定がMicrosoftとそのゲーム部門をボイコットの優先対象として指定している、パレスチナ主導のBDS(ボイコット、投資撤退、制裁)運動に沿ったものであると述べました。

ResetEra · フォーラムの議論 · 世界要点と出典
Xbox、AIを活用したモッディングの可能性を探る「Xbox Labs」を立ち上げ
Multi-platform発売5 日前
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Xbox、AIを活用したモッディングの可能性を探る「Xbox Labs」を立ち上げ

マイクロソフトは、科学者、エンジニア、ゲーム開発者で構成される専門チーム「Xbox Labs」を正式に立ち上げました。この取り組みは、ゲームの移植やモッディングの分野における人工知能の潜在的な応用可能性を研究することに特化しています。

Press Start Australia · ゲームメディア · オーストラリア要点と出典
Modern Warfare 4、DMZ情報の公開と不正対策の変更を予告
Multi-platformプレビュー2026/10/02
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Modern Warfare 4、DMZ情報の公開と不正対策の変更を予告

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』はいくつかの主要なアップデートを共有しました。そのハイライトは、Infinity Wardからの沈黙が続いた後のDMZモードに関する今後の発表です。これに加えて、パブリッシャーのActivisionは新しいゲームトレーラーを公開しました。

GamingTrend · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
注目から行動へ:マーケターにとってプレイステートが重要である理由
Multi-platformニュース2026/10/02
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注目から行動へ:マーケターにとってプレイステートが重要である理由

Unityのマーケティング解説では、モバイルゲームへの参加がオーディエンスの広告との接触方法を変えると論じられています。その出発点は、スクリーンと積極的にインタラクションすることと、受動的なフィード内で素材を軽くスクロールして通り過ぎることの違いです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン
Multi-platformニュース2026/10/01
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あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity製ゲーム:2026年9月振り返り
Multi-platformプレビュー2026/10/01
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Unity製ゲーム:2026年9月振り返り

Unityの2026年9月のまとめでは、同エンジンを使用する開発者によるリリースが集められており、正式リリースとアーリーアクセス開始の両方が取り上げられています。これは完全なカタログや人気ランキングではなく、コミュニティからのセレクションとして提示されています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表
Multi-platformニュース2026/09/29
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Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開
Multi-platformニュース2026/09/28
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『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典

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