
RuneScapeが初のコミュニティプラグインをリリース、今すぐ利用可能に
JagexはRuneScape向けの「プラグインハブ」を正式にリリースし、コミュニティが作成した5つの初期ツールをプレイヤーに提供しました。 これには「Quest Helper」、「Menu Entry Swapper」、「Tilemarkers」、「Entity Hider」、「Job Gauges」が含まれており、すべてGielinor全域でのナビゲーションやカスタマイズを支援するために即座に利用可能です。

JagexはRuneScape向けの「プラグインハブ」を正式にリリースし、コミュニティが作成した5つの初期ツールをプレイヤーに提供しました。 これには「Quest Helper」、「Menu Entry Swapper」、「Tilemarkers」、「Entity Hider」、「Job Gauges」が含まれており、すべてGielinor全域でのナビゲーションやカスタマイズを支援するために即座に利用可能です。

スウェーデンのスタジオLiquid Swordsは、デビュー作『Samson』のリリース後、正式に破産を申請しました。 ストックホルム地方裁判所は10月12日に破産命令を下し、少なくとも2ヶ月間給与が支払われていなかったと報じられている約30人の従業員に影響が及んでいます。『

開発元のAlliance Artsは、新作ホラー飲酒ゲーム『Drunken Goddess Reflux』のSteamでの公開デモ計画を正式に中止しました。当初10月19日に予定されていましたが、同スタジオは戦略を変更し、限られた参加者を対象とした非公開のオンラインプレイセッションを開催することにしました。

CD Projekt Redは、社内で開発中のスタンドアロンIPである「Project Hadar」に関する進捗状況を共有しました。CEOのMichał Nowakowski氏は、スタジオがこのプロジェクトの世界観を確定させたことを認め、同社にとって初のオリジナル設定となる重要なマイルストーンであると述べました。

開発元のHouse Houseは、同社のタイトル『Big Walk』がXboxコンソール向けにはリリースされないことを公式に認めました。 同スタジオは、この決定がMicrosoftとそのゲーム部門をボイコットの優先対象として指定している、パレスチナ主導のBDS(ボイコット、投資撤退、制裁)運動に沿ったものであると述べました。

マイクロソフトは、科学者、エンジニア、ゲーム開発者で構成される専門チーム「Xbox Labs」を正式に立ち上げました。この取り組みは、ゲームの移植やモッディングの分野における人工知能の潜在的な応用可能性を研究することに特化しています。

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』はいくつかの主要なアップデートを共有しました。そのハイライトは、Infinity Wardからの沈黙が続いた後のDMZモードに関する今後の発表です。これに加えて、パブリッシャーのActivisionは新しいゲームトレーラーを公開しました。

Unityのマーケティング解説では、モバイルゲームへの参加がオーディエンスの広告との接触方法を変えると論じられています。その出発点は、スクリーンと積極的にインタラクションすることと、受動的なフィード内で素材を軽くスクロールして通り過ぎることの違いです。

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unityの2026年9月のまとめでは、同エンジンを使用する開発者によるリリースが集められており、正式リリースとアーリーアクセス開始の両方が取り上げられています。これは完全なカタログや人気ランキングではなく、コミュニティからのセレクションとして提示されています。

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。