
アウター플레인(アウタープレーン)、サービス移管1周年をそのまま見過ごすわけにはいかない
Major9は、『アウタープレーン』のサービス移管1周年を記念して「バニーディーンパーティ」アップデートを披露する。記念事前登録は10月12日まで受け付け、報酬はその後に提供すると案内した。新しい仲間、イベントダンジョン、成長コンテンツの拡張が核心である。

Major9は、『アウタープレーン』のサービス移管1周年を記念して「バニーディーンパーティ」アップデートを披露する。記念事前登録は10月12日まで受け付け、報酬はその後に提供すると案内した。新しい仲間、イベントダンジョン、成長コンテンツの拡張が核心である。

ウォーゲーミングは、『World of Warships』のバージョン15.9アップデートに伴い、『ブルーアーカイブ』とのコラボレーションを再度実施する。開催期間は10月7日から12月2日まで。過去のコラボ艦長やテーマ艦艇を再販売する内容として紹介されている。

ネプチューンが新作『Trace of Wind』のグローバル事前登録を開始した。去る7月にグローバルパブリッシング権を獲得した作品で、ピクセルグラフィックとストーリー中心のJRPG構成を前面に出している。事前登録はGoogle Play、Apple App Store、および個別の公式ページで行われる。

カプコンは、同社の独自エンジン「RE ENGINE」をAI生成ゲームエンジンへと段階的に移行させる意向を発表しました。この発表は、昨日開催された技術カンファレンス「Capcom Open Conference RE: 2026」にて、プログラマーの石田聡氏によって行われました。石田氏は、現在進行中のこの取り組みが「Project REX」と呼ばれていることを明らかにしました。

Unityのマーケティング解説では、モバイルゲームへの参加がオーディエンスの広告との接触方法を変えると論じられています。その出発点は、スクリーンと積極的にインタラクションすることと、受動的なフィード内で素材を軽くスクロールして通り過ぎることの違いです。

Googleは、競合するサードパーティ製アプリストアをGoogle Playストアを通じて直接配信することを許可し、Androidエコシステムの転換を開始しました。この動きは、『フォートナイト』の開発元であるEpic Gamesが、アプリの配信および決済処理に関してGoogleが独占禁止法に違反していると主張した法的紛争を受けたものです。

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

『Minecraft Dungeons II』が9月29日にアクションRPGおよびダンジョンクローラーとして発売され、「Sift」と呼ばれる探索用の新しいディメンションが導入されます。プレビュー報道によると、このゲームはUnreal Engine 5で動作し、キャラクタークリエイト、詳細な装備、ジャンプ機能が搭載されています。

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。

RUST LTDは、オリジナルゲームを移植するのではなく、まっさらなUnityプロジェクトから『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』を再構築しました。Unityのデベロッパーインタビューで、チームは本格的なコンテンツ制作に入る前に、アーキテクチャとツールに約6カ月を費やしたと語っています。

Unityは、ロボティクスシミュレーションツールキット「Simulation Pro」のアーリーアクセスを開始しました。このパッケージは、ロボットの検証、センサーテスト、合成トレーニングデータに取り組むチームを対象としており、これまでUnity Industryで実装されていたワークフローを基盤としています。