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#multi-platform · ゲームニュース

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キン肉マン:スマホ版に50キャラクターとBluetooth対戦
Multi-platform発売2026/10/01
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キン肉マン:スマホ版に50キャラクターとBluetooth対戦

バンダイナムコエンターテインメントは、iOSおよびAndroid向けスマートフォンアプリ『キン肉マン マッスルタッグマッチ 令和復活版』を今秋配信すると発表しました。 各ストアにて事前登録の受付が開始されています。

4Gamer · ゲームメディア · 日本要点と出典
Fortnitemares 2026がバトルロイヤルとリロードにハロウィンコンテンツをもたらす
Multi-platformアップデート2026/10/01
PCアクション7 閲覧

Fortnitemares 2026がバトルロイヤルとリロードにハロウィンコンテンツをもたらす

EpicのFortnitemaresの発表では、バトルロイヤル、Horde Rush、リロード全体にわたるハロウィンコンテンツの概要が説明されています。バトルロイヤルでは、Nightmare Neighborhoodとフレディ・クルーガーが登場し、イベント武器や呪われたオーバーライドも追加されます。パブリッシャーは、10月を通して予定されているキャラクターのコスメティックもリストアップしています。

Fortnite · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン
Multi-platformニュース2026/10/01
複数プラットフォームその他5 閲覧

あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity製ゲーム:2026年9月振り返り
Multi-platformプレビュー2026/10/01
複数プラットフォームその他5 閲覧

Unity製ゲーム:2026年9月振り返り

Unityの2026年9月のまとめでは、同エンジンを使用する開発者によるリリースが集められており、正式リリースとアーリーアクセス開始の両方が取り上げられています。これは完全なカタログや人気ランキングではなく、コミュニティからのセレクションとして提示されています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Minecraft Dungeons 2:新要素とDLC構成
Multi-platformレビュー2026/09/29
複数プラットフォームアドベンチャー19 閲覧

Minecraft Dungeons 2:新要素とDLC構成

『Minecraft Dungeons 2』は、オープンワールド、サイドクエスト、そして10年以上ぶりとなる新しい次元を導入した、より野心的な続編として登場しました。レビュアーは、本作が生活の質(QoL)を向上させる注目すべき改善をもたらしている一方で、残念ながら前作と同じ問題につまずいていると指摘しています。

3DJuegos · ゲームメディア · スペイン要点と出典
Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表
Multi-platformニュース2026/09/29
複数プラットフォームその他5 閲覧

Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開
Multi-platformニュース2026/09/28
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『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法
Multi-platformニュース2026/09/25
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RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法

RUST LTDは、オリジナルゲームを移植するのではなく、まっさらなUnityプロジェクトから『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』を再構築しました。Unityのデベロッパーインタビューで、チームは本格的なコンテンツ制作に入る前に、アーキテクチャとツールに約6カ月を費やしたと語っています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Meta VRグラスが登場。初日からUnityでビルドしよう。
Multi-platform発売2026/09/24
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Meta VRグラスが登場。初日からUnityでビルドしよう。

UnityはMeta Connect 2026の開催を受けて、Meta VRグラスのサポートを発表しました。この記事では、2027年春の店頭発売を予定しており、発売前に既存のQuest向けプロジェクトとUnityのOpenXRツールを使用して開発者がどのように準備できるかを解説しています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス
Multi-platformニュース2026/09/22
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シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス

Unityは、ロボティクスシミュレーションツールキット「Simulation Pro」のアーリーアクセスを開始しました。このパッケージは、ロボットの検証、センサーテスト、合成トレーニングデータに取り組むチームを対象としており、これまでUnity Industryで実装されていたワークフローを基盤としています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ
Multi-platformニュース2026/09/22
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コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ

Unityは、Playerビルド内に同梱されるアセット向けに、AssetBundleの代替としてコンテンツディレクトリを導入します。この機能はUnity 6.6で利用可能であり、よりきめ細かいリモートコンテンツの配信はUnity 7世代の作業として説明されています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典

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