
キン肉マン:スマホ版に50キャラクターとBluetooth対戦
バンダイナムコエンターテインメントは、iOSおよびAndroid向けスマートフォンアプリ『キン肉マン マッスルタッグマッチ 令和復活版』を今秋配信すると発表しました。 各ストアにて事前登録の受付が開始されています。

バンダイナムコエンターテインメントは、iOSおよびAndroid向けスマートフォンアプリ『キン肉マン マッスルタッグマッチ 令和復活版』を今秋配信すると発表しました。 各ストアにて事前登録の受付が開始されています。

EpicのFortnitemaresの発表では、バトルロイヤル、Horde Rush、リロード全体にわたるハロウィンコンテンツの概要が説明されています。バトルロイヤルでは、Nightmare Neighborhoodとフレディ・クルーガーが登場し、イベント武器や呪われたオーバーライドも追加されます。パブリッシャーは、10月を通して予定されているキャラクターのコスメティックもリストアップしています。

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unityの2026年9月のまとめでは、同エンジンを使用する開発者によるリリースが集められており、正式リリースとアーリーアクセス開始の両方が取り上げられています。これは完全なカタログや人気ランキングではなく、コミュニティからのセレクションとして提示されています。

『Minecraft Dungeons 2』は、オープンワールド、サイドクエスト、そして10年以上ぶりとなる新しい次元を導入した、より野心的な続編として登場しました。レビュアーは、本作が生活の質(QoL)を向上させる注目すべき改善をもたらしている一方で、残念ながら前作と同じ問題につまずいていると指摘しています。

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。

RUST LTDは、オリジナルゲームを移植するのではなく、まっさらなUnityプロジェクトから『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』を再構築しました。Unityのデベロッパーインタビューで、チームは本格的なコンテンツ制作に入る前に、アーキテクチャとツールに約6カ月を費やしたと語っています。

UnityはMeta Connect 2026の開催を受けて、Meta VRグラスのサポートを発表しました。この記事では、2027年春の店頭発売を予定しており、発売前に既存のQuest向けプロジェクトとUnityのOpenXRツールを使用して開発者がどのように準備できるかを解説しています。

Unityは、ロボティクスシミュレーションツールキット「Simulation Pro」のアーリーアクセスを開始しました。このパッケージは、ロボットの検証、センサーテスト、合成トレーニングデータに取り組むチームを対象としており、これまでUnity Industryで実装されていたワークフローを基盤としています。

Unityは、Playerビルド内に同梱されるアセット向けに、AssetBundleの代替としてコンテンツディレクトリを導入します。この機能はUnity 6.6で利用可能であり、よりきめ細かいリモートコンテンツの配信はUnity 7世代の作業として説明されています。