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ध्यान से कार्रवाई तक: विपणक के लिए स्टेट ऑफ़ प्ले क्यों मायने रखता है
Multi-platformसमाचार2 अक्टू॰ 2026
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ध्यान से कार्रवाई तक: विपणक के लिए स्टेट ऑफ़ प्ले क्यों मायने रखता है

यूनिटी की मार्केटिंग टिप्पणी का तर्क है कि मोबाइल गेम में भागीदारी इस बात को बदल देती है कि दर्शक विज्ञापन का सामना कैसे करते हैं। इसकी शुरुआती बिंदु स्क्रीन के साथ सक्रिय रूप से बातचीत करने और निष्क्रिय फ़ीड में सामग्री को संक्षिप्त रूप से स्क्रॉल करने के बीच का अंतर है।

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आप जहाँ काम करते हैं वहीं आपसे मिलना: Grok Build के लिए Unity प्लगइन
Multi-platformसमाचार1 अक्टू॰ 2026
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आप जहाँ काम करते हैं वहीं आपसे मिलना: Grok Build के लिए Unity प्लगइन

Unity ने Grok Build के लिए अपना आधिकारिक डेवलपमेंट प्लगइन जारी कर दिया है, जो अपने Claude Code और Codex एकीकरण के माध्यम से पहले से प्रदान किए जा रहे इंजन मार्गदर्शन का विस्तार करता है। इस घोषणा में टर्मिनल को Unity गेम बनाने के लिए एक और शुरुआती बिंदु के रूप में स्थान दिया गया है, न कि इसके लिए डेवलपर्स को पहले एडिटर या डाउनलोड पेज खोलने की आवश्यकता है।

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Unity से बने गेम्स: सितंबर 2026 की समीक्षा
Multi-platformपूर्वावलोकन1 अक्टू॰ 2026
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Unity से बने गेम्स: सितंबर 2026 की समीक्षा

Unity का सितंबर 2026 का राउंडअप इसके इंजन का उपयोग करने वाले डेवलपर्स के रिलीज़ को इकट्ठा करता है, जिसमें समाप्त हो चुके लॉन्च और अर्ली एक्सेस में प्रवेश करने वाले गेम दोनों शामिल हैं। इसे एक संपूर्ण कैटलॉग या लोकप्रियता रैंकिंग के बजाय समुदाय से एक चयन के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

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यूनिटी ने एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर पैकेज की घोषणा की
Multi-platformसमाचार29 सित॰ 2026
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यूनिटी ने एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर पैकेज की घोषणा की

यूनिटी ने एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर की घोषणा की है, जो यूनिटी प्रोजेक्ट्स द्वारा उपयोग की जाने वाली नेटिव एंड्रॉइड और आईओएस लाइब्रेरी को हल करने के लिए एक आधिकारिक पैकेज है। इसे यूनिटी पैकेज मैनेजर के माध्यम से वितरित किया जाता है और यह यूनिटी के समर्थित पैकेज वर्कफ़्लो में एक सामान्य मोबाइल एकीकरण कार्य लाता है।

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प्लेटफ़ॉर्म पर स्क्रिची स्क्रैच का विस्तार
Multi-platformसमाचार28 सित॰ 2026
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प्लेटफ़ॉर्म पर स्क्रिची स्क्रैच का विस्तार

Lunch Money Games and Funday Games describe porting Scritchy Scratchy in a Unity developer interview. The task was to preserve the tactile feel of scratching while moving between mouse, touch and controller input, with Nintendo Switch versions still being prepared.

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RUST LTD ने हॉट डॉग्स, घोर्सशूज़ एंड हैंड ग्रेनेड्स 2 के लिए गहन आग्नेयास्त्र सिमुलेशन कैसे बनाया
Multi-platformसमाचार25 सित॰ 2026
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RUST LTD ने हॉट डॉग्स, घोर्सशूज़ एंड हैंड ग्रेनेड्स 2 के लिए गहन आग्नेयास्त्र सिमुलेशन कैसे बनाया

RUST LTD ने मूल गेम को पोर्ट करने के बजाय एक नए यूनिटी प्रोजेक्ट से हॉट डॉग्स, घोर्सशूज़ एंड हैंड ग्रेनेड्स 2 को फिर से बनाया। यूनिटी के डेवलपर इंटरव्यू में, टीम पूर्ण सामग्री उत्पादन से पहले वास्तुकला और टूल पर लगभग छह महीने बिताने का वर्णन करती है।

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मेटा वीआर चश्मा आ रहा है। पहले दिन से ही यूनिटी के साथ निर्माण करें।
Multi-platformरिलीज़24 सित॰ 2026
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मेटा वीआर चश्मा आ रहा है। पहले दिन से ही यूनिटी के साथ निर्माण करें।

यूनिटी ने मेटा कनेक्ट 2026 के बाद मेटा वीआर चश्मे के लिए समर्थन की घोषणा की है। लेख में वसंत 2027 में खुदरा लॉन्च का जिक्र किया गया है और बताया गया है कि डेवलपर्स उस लॉन्च से पहले मौजूदा क्वेस्ट-उन्मुख प्रोजेक्ट्स और यूनिटी के ओपनएक्सआर टूल का उपयोग करके कैसे तैयारी कर सकते हैं।

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सिमुलेशन से वास्तविक दुनिया में तैनाती तक: यूनिटी सिमुलेशन प्रो अर्ली एक्सेस
Multi-platformसमाचार22 सित॰ 2026
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सिमुलेशन से वास्तविक दुनिया में तैनाती तक: यूनिटी सिमुलेशन प्रो अर्ली एक्सेस

यूनिटी ने रोबोटिक्स सिमुलेशन टूलकिट के रूप में अर्ली एक्सेस में सिमुलेशन प्रो लॉन्च किया है। यह पैकेज रोबोट वैलिडेशन, सेंसर टेस्टिंग और सिंथेटिक ट्रेनिंग डेटा पर काम करने वाली टीमों को लक्षित करता है, जो पहले से यूनिटी इंडस्ट्री के साथ लागू वर्कफ़्लो पर आधारित है।

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कंटेंट डायरेक्टरीज़: एसेटबंडल से आगे
Multi-platformसमाचार22 सित॰ 2026
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कंटेंट डायरेक्टरीज़: एसेटबंडल से आगे

Unity प्लेयर बिल्ड के भीतर भेजे जाने वाले एसेट्स के लिए एसेटबंडल के विकल्प के रूप में कंटेंट डायरेक्टरीज़ पेश कर रहा है। यह सुविधा Unity 6.6 में उपलब्ध है; दूरस्थ सामग्री की अधिक बारीक डिलीवरी को Unity 7 पीढ़ी के लिए कार्य के रूप में वर्णित किया गया है।

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