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Fortnitemares 2026 trae contenido de Halloween a Battle Royale y Reload
Multi-platformActualización1 oct 2026
PCAcción4 lecturas

Fortnitemares 2026 trae contenido de Halloween a Battle Royale y Reload

El anuncio de Fortnitemares de Epic detalla el contenido de Halloween en Battle Royale, Horda y Reload. Battle Royale presenta Nightmare Neighborhood y a Freddy Krueger junto con armas de evento y modificadores malditos. El editor también enumera los cosméticos de personajes programados para todo octubre.

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Dondequiera que trabajes: Plugin de Unity para Grok Build
Multi-platformNoticias1 oct 2026
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Dondequiera que trabajes: Plugin de Unity para Grok Build

Unity ha lanzado su plugin de desarrollo oficial para Grok Build, ampliando la misma guía de motor que ya se ofrece a través de sus integraciones con Claude Code y Codex. El anuncio sitúa al terminal como otro punto de partida para crear juegos en Unity, en lugar de requerir que los desarrolladores comiencen abriendo un editor o una página de descargas.

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Juegos hechos con Unity: Resumen de septiembre de 2026
Multi-platformAvance1 oct 2026
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Juegos hechos con Unity: Resumen de septiembre de 2026

El resumen de septiembre de 2026 de Unity recopila lanzamientos de desarrolladores que utilizan su motor, abarcando tanto los lanzamientos terminados como los juegos que entran en Acceso Anticipado. Se presenta como una selección de la comunidad en lugar de un catálogo completo o una clasificación de popularidad.

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Unity anuncia el paquete External Dependency Manager
Multi-platformNoticias29 sept 2026
MultiplataformaOtros5 lecturas

Unity anuncia el paquete External Dependency Manager

Unity ha anunciado External Dependency Manager, un paquete oficial para resolver bibliotecas nativas de Android e iOS utilizadas por proyectos de Unity. Se distribuye a través de Unity Package Manager e integra una tarea común de integración móvil en el flujo de trabajo de paquetes compatibles de Unity.

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Adaptación de Scritchy Scratchy a distintas plataformas
Multi-platformNoticias28 sept 2026
MultiplataformaOtros3 lecturas

Adaptación de Scritchy Scratchy a distintas plataformas

Lunch Money Games y Funday Games describen la adaptación de Scritchy Scratchy en una entrevista para desarrolladores de Unity. El objetivo era preservar la sensación táctil de rascar al cambiar entre ratón, pantalla táctil y mandos, mientras que las versiones para Nintendo Switch siguen preparándose.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Cómo RUST LTD creó la simulación profunda de armas de fuego para Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformNoticias25 sept 2026
MultiplataformaSimulación2 lecturas

Cómo RUST LTD creó la simulación profunda de armas de fuego para Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

RUST LTD reestructuró Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 desde un nuevo proyecto de Unity en lugar de portar el juego original. En la entrevista a los desarrolladores de Unity, el equipo describe haber dedicado casi seis meses a la arquitectura y las herramientas antes de la producción completa de contenido.

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Las gafas Meta VR se acercan. Desarrolla con Unity desde el primer día.
Multi-platformLanzamiento24 sept 2026
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Las gafas Meta VR se acercan. Desarrolla con Unity desde el primer día.

Unity ha anunciado soporte para las gafas Meta VR tras el evento Meta Connect 2026. El artículo sitúa el lanzamiento comercial en la primavera de 2027 y explica cómo los desarrolladores pueden prepararse utilizando proyectos existentes orientados a Quest y las herramientas OpenXR de Unity antes de dicho lanzamiento.

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De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro
Multi-platformNoticias22 sept 2026
MultiplataformaSimulación4 lecturas

De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro

Unity ha lanzado Simulation Pro en Acceso Anticipado como un kit de herramientas de simulación de robótica. El paquete está dirigido a equipos que trabajan en validación de robots, pruebas de sensores y datos de entrenamiento sintéticos, basándose en flujos de trabajo implementados previamente con Unity Industry.

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Directorios de contenido: Más allá de AssetBundle
Multi-platformNoticias22 sept 2026
MultiplataformaOtros2 lecturas

Directorios de contenido: Más allá de AssetBundle

Unity está introduciendo directorios de contenido como una alternativa a los AssetBundles para los recursos empaquetados dentro de una compilación de Player. La función está disponible en Unity 6.6; la entrega más detallada de contenido remoto se describe como trabajo para la generación de Unity 7.

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