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Outerplane, no se puede dejar pasar el 1.º aniversario de la transferencia del servicio
Multi-platformNoticias6 oct 2026
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Outerplane, no se puede dejar pasar el 1.º aniversario de la transferencia del servicio

Major9 presenta la actualización de la fiesta Bunny Moon para celebrar el primer aniversario de la transferencia del servicio de Outerplane. Se anunció que la preinscripción conmemorativa se aceptará hasta el 12 de octubre y las recompensas se proporcionarán después de esa fecha. Las novedades clave son nuevos compañeros, mazmorras de eventos y la expansión de contenidos de crecimiento.

GameToc · Prensa de videojuegos · Corea del SurVer contexto
Blue Archive regresa a World of Warships
Multi-platformNoticias6 oct 2026
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Blue Archive regresa a World of Warships

Wargaming traerá de vuelta la colaboración con Blue Archive junto con la actualización 15.9 de World of Warships. El periodo de funcionamiento es del 7 de octubre al 2 de diciembre. Se ha anunciado como un reestreno de los comandantes de colaboración y barcos temáticos existentes.

GameToc · Prensa de videojuegos · Corea del SurVer contexto
Huellas del viento, comienza el registro previo global
Multi-platformNoticias6 oct 2026
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Huellas del viento, comienza el registro previo global

Neptune ha dado inicio al registro previo global para su nuevo juego, Huellas del viento. Es una obra cuyos derechos de publicación global aseguró el pasado mes de julio, destacando por sus gráficos en píxeles y una estructura JRPG centrada en la historia. El registro previo se lleva a cabo en Google Play, Apple App Store y en una página oficial independiente.

GameToc · Prensa de videojuegos · Corea del SurVer contexto
Los planes REX de Capcom: desarrollar con ayuda de IA no es generar un juego completo
Multi-platformNoticias3 oct 2026
PCOtros25 lecturas

Los planes REX de Capcom: desarrollar con ayuda de IA no es generar un juego completo

Capcom ha anunciado sus intenciones de transformar gradualmente su motor propietario RE Engine en un motor de juegos con generación por IA. La revelación fue hecha por el programador Satoshi Ishida durante la conferencia técnica Capcom Open Conference RE: 2026 celebrada ayer.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
De la atención a la acción: por qué el estado del juego importa para los especialistas en marketing
Multi-platformNoticias2 oct 2026
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De la atención a la acción: por qué el estado del juego importa para los especialistas en marketing

El comentario de marketing de Unity argumenta que la participación en un juego móvil cambia la forma en que las audiencias se encuentran con la publicidad. Su punto de partida es la diferencia entre interactuar activamente con una pantalla y desplazarse brevemente por el material en un feed pasivo.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play
Multi-platformNoticias1 oct 2026
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Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play

Google has initiated a shift in its Android ecosystem by permitting rival, third-party app stores to be distributed directly through the Google Play Store. This development follows a legal challenge from Epic Games, the creator of Fortnite, which alleged that Google engaged in antitrust violations regarding app distribution and payment processing.

EFF · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Dondequiera que trabajes: Plugin de Unity para Grok Build
Multi-platformNoticias1 oct 2026
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Dondequiera que trabajes: Plugin de Unity para Grok Build

Unity ha lanzado su plugin de desarrollo oficial para Grok Build, ampliando la misma guía de motor que ya se ofrece a través de sus integraciones con Claude Code y Codex. El anuncio sitúa al terminal como otro punto de partida para crear juegos en Unity, en lugar de requerir que los desarrolladores comiencen abriendo un editor o una página de descargas.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Unity anuncia el paquete External Dependency Manager
Multi-platformNoticias29 sept 2026
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Unity anuncia el paquete External Dependency Manager

Unity ha anunciado External Dependency Manager, un paquete oficial para resolver bibliotecas nativas de Android e iOS utilizadas por proyectos de Unity. Se distribuye a través de Unity Package Manager e integra una tarea común de integración móvil en el flujo de trabajo de paquetes compatibles de Unity.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Cómo el mundo interconectado de Minecraft Dungeons II hace de cada run una aventura
XboxNoticias28 sept 2026
ConsolaOtros3 lecturas

Cómo el mundo interconectado de Minecraft Dungeons II hace de cada run una aventura

Minecraft Dungeons II se lanza el 29 de septiembre como un juego de rol de acción y exploración de mazmorras, introduciendo una nueva dimensión para explorar llamada Sift. La cobertura previa señala que el juego funciona con Unreal Engine 5 y cuenta con creación de personajes, equipo detallado y la capacidad de saltar.

Xbox Wire France · Anuncio oficial · FranciaVer contexto
Adaptación de Scritchy Scratchy a distintas plataformas
Multi-platformNoticias28 sept 2026
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Adaptación de Scritchy Scratchy a distintas plataformas

Lunch Money Games y Funday Games describen la adaptación de Scritchy Scratchy en una entrevista para desarrolladores de Unity. El objetivo era preservar la sensación táctil de rascar al cambiar entre ratón, pantalla táctil y mandos, mientras que las versiones para Nintendo Switch siguen preparándose.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Cómo RUST LTD creó la simulación profunda de armas de fuego para Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformNoticias25 sept 2026
MultiplataformaSimulación2 lecturas

Cómo RUST LTD creó la simulación profunda de armas de fuego para Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

RUST LTD reestructuró Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 desde un nuevo proyecto de Unity en lugar de portar el juego original. En la entrevista a los desarrolladores de Unity, el equipo describe haber dedicado casi seis meses a la arquitectura y las herramientas antes de la producción completa de contenido.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro
Multi-platformNoticias22 sept 2026
MultiplataformaSimulación4 lecturas

De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro

Unity ha lanzado Simulation Pro en Acceso Anticipado como un kit de herramientas de simulación de robótica. El paquete está dirigido a equipos que trabajan en validación de robots, pruebas de sensores y datos de entrenamiento sintéticos, basándose en flujos de trabajo implementados previamente con Unity Industry.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto

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