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Nachrichten zu #technology mit Quellen und Links zu den Originalartikeln.

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RuneScape startet seine erste Welle von Community-Plugins, und du kannst sie jetzt nutzen
Multi-platformReleasevor 1 Stunde
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RuneScape startet seine erste Welle von Community-Plugins, und du kannst sie jetzt nutzen

Jagex hat offiziell einen Plugin-Hub für RuneScape gestartet und bietet Spielern damit Zugriff auf fünf erste von der Community erstellte Tools. Dazu gehören Quest Helper, Menu Entry Swapper, Tilemarkers, Entity Hider und Job Gauges, die alle sofort verfügbar sind, um bei der Navigation und Anpassung in ganz Gielinor zu helfen.

PCGamesN · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Oh je, ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung von Samson hat der schwedische Entwickler Liquid Swords Insolvenz angemeldet
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Oh je, ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung von Samson hat der schwedische Entwickler Liquid Swords Insolvenz angemeldet

Das schwedische Studio Liquid Swords hat nach der Veröffentlichung seines Debüttitels Samson offiziell Insolvenz angemeldet. Das Bezirksgericht Stockholm erließ den Insolvenzbeschluss am 12. Oktober, was fast 30 Mitarbeiter betrifft, die Berichten zufolge seit mindestens zwei Monaten kein Gehalt mehr erhalten hatten.

Rock Paper Shotgun · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Entwickler sagt öffentliche Demo seines kommenden Horror-Trinkspiels ab, aus Angst, es könnte sofort von KI-Vibe-Codern geklont werden: 'Wir entschuldigen uns aufrichtig für die kurzfristige Ankündigung'
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Entwickler sagt öffentliche Demo seines kommenden Horror-Trinkspiels ab, aus Angst, es könnte sofort von KI-Vibe-Codern geklont werden: 'Wir entschuldigen uns aufrichtig für die kurzfristige Ankündigung'

Der Entwickler Alliance Arts hat die geplante öffentliche Steam-Demo für das kommende Horror-Trinkspiel Drunken Goddess Reflux offiziell abgesagt. Ursprünglich für den 19. Oktober geplant, änderte das Studio seine Strategie und veranstaltet stattdessen private, geschlossene Online-Spielesitzungen für eine begrenzte Anzahl von Teilnehmern.

PC Gamer · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Witcher-Entwickler gibt offiziell großes Update zu neuem Spiel
Multi-platformReleasevor 3 Tagen
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Witcher-Entwickler gibt offiziell großes Update zu neuem Spiel

CD Projekt Red hat ein Fortschritts-Update zu Project Hadar geteilt, einer eigenständigen geistigen Eigentumsmarke, die intern entwickelt wird. CEO Michał Nowakowski bestätigte, dass das Studio die Weltvision für dieses Projekt fertiggestellt hat, was einen bedeutenden Meilenstein für das erste originäre Setting des Unternehmens darstellt.

Polygon · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Big Walk-Entwickler: Xbox-Version erscheint nicht, "bis Microsoft und/oder Xbox nicht mehr als BDS-Boykottziele geführt werden"
Multi-platformReleasevor 4 Tagen
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Big Walk-Entwickler: Xbox-Version erscheint nicht, "bis Microsoft und/oder Xbox nicht mehr als BDS-Boykottziele geführt werden"

Der Entwickler House House hat offiziell bestätigt, dass sein Titel Big Walk nicht für Xbox-Konsolen veröffentlicht wird. Das Studio erklärte, dass diese Entscheidung im Einklang mit der von Palästinensern geführten Boykott-, Desinvestitions- und Sanktionsbewegung (BDS) steht, die Microsoft und seine Gaming-Sparte als vorrangige Ziele für Boykotte identifiziert.

ResetEra · Forendiskussion · WeltKontext ansehen
Xbox hat Xbox Labs gestartet, um die Möglichkeiten von KI-gestütztem Modding zu erforschen
Multi-platformReleasevor 5 Tagen
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Xbox hat Xbox Labs gestartet, um die Möglichkeiten von KI-gestütztem Modding zu erforschen

Microsoft hat offiziell Xbox Labs gestartet, ein spezialisiertes Team aus Wissenschaftlern, Ingenieuren und Spieleentwicklern. Diese Initiative widmet sich der Erforschung potenzieller Anwendungen künstlicher Intelligenz in den Bereichen Spiele-Portierung und Modding.

Press Start Australia · Spielemedien · AustralienKontext ansehen
Modern Warfare 4 kündigt DMZ-Neuigkeiten und Anti-Cheat-Änderungen an
Multi-platformVorschau02.10.2026
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Modern Warfare 4 kündigt DMZ-Neuigkeiten und Anti-Cheat-Änderungen an

Call of Duty: Modern Warfare 4 hat mehrere wichtige Updates geteilt, allen voran bevorstehende Ankündigungen zum DMZ-Modus nach einer Phase des Schweigens seitens Infinity Ward. Parallel dazu hat der Publisher Activision einen neuen Spieletrailer veröffentlicht.

GamingTrend · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Von der Aufmerksamkeit zur Handlung: Warum der Zustand des Spielens für Vermarkter wichtig ist
Multi-platformNews02.10.2026
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Von der Aufmerksamkeit zur Handlung: Warum der Zustand des Spielens für Vermarkter wichtig ist

Unitys Marketingkommentar argumentiert, dass die Teilnahme an einem Handyspiel verändert, wie das Publikum Werbung wahrnimmt. Der Ausgangspunkt ist der Unterschied zwischen der aktiven Interaktion mit einem Bildschirm und dem kurzen Scrollen durch Material in einem passiven Feed.

Unity Blog · Offizielle Ankündigung · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Dort arbeiten, wo Sie sind: Unity-Plugin für Grok Build
Multi-platformNews01.10.2026
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Dort arbeiten, wo Sie sind: Unity-Plugin für Grok Build

Unity hat sein offizielles Entwicklungs-Plugin für Grok Build veröffentlicht und damit dieselbe Engine-Anleitung erweitert, die bereits über die Integrationen von Claude Code und Codex angeboten wird. Die Ankündigung positioniert das Terminal als einen weiteren Ausgangspunkt für die Entwicklung von Unity-Spielen, anstatt von Entwicklern zu verlangen, zunächst einen Editor oder eine Download-Seite zu öffnen.

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Mit Unity gemachte Spiele: Rückblick auf September 2026
Multi-platformVorschau01.10.2026
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Mit Unity gemachte Spiele: Rückblick auf September 2026

Unitys Rückblick für September 2026 sammelt Veröffentlichungen von Entwicklern, die ihre Engine verwenden, und deckt sowohl fertige Veröffentlichungen als auch Spiele ab, die in den Early Access übergehen. Es wird als eine Auswahl aus der Community präsentiert und nicht als vollständiger Katalog oder Beliebtheitsranking.

Unity Blog · Offizielle Ankündigung · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an
Multi-platformNews29.09.2026
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Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an

Unity hat den External Dependency Manager angekündigt, ein offizielles Paket zur Auflösung nativer Android- und iOS-Bibliotheken, die von Unity-Projekten verwendet werden. Es wird über den Unity Package Manager vertrieben und bringt eine gängige mobile Integrationsaufgabe in den unterstützten Paket-Workflow von Unity.

Unity Blog · Offizielle Ankündigung · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg
Multi-platformNews28.09.2026
Mehrere PlattformenAndere3 Aufrufe

Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg

Lunch Money Games und Funday Games beschreiben die Portierung von Scritchy Scratchy in einem Unity-Entwicklerinterview. Die Aufgabe bestand darin, das haptische Gefühl des Kratzens beim Wechsel zwischen Maus-, Touch- und Controller-Eingabe beizubehalten, während Nintendo-Switch-Versionen noch vorbereitet werden.

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