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Wie die vernetzte Welt von Minecraft Dungeons II jeden Run zu einem Abenteuer macht
XboxNews28.09.2026
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Wie die vernetzte Welt von Minecraft Dungeons II jeden Run zu einem Abenteuer macht

Minecraft Dungeons II erscheint am 29. September als Action-RPG und Dungeon-Crawler und führt eine neue Dimension namens Sift zum Erkunden ein. Vorabberichte weisen darauf hin, dass das Spiel auf der Unreal Engine 5 läuft und Charaktererstellung, detaillierte Ausrüstung sowie die Fähigkeit zu springen bietet.

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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg
Multi-platformNews28.09.2026
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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg

Lunch Money Games und Funday Games beschreiben die Portierung von Scritchy Scratchy in einem Unity-Entwicklerinterview. Die Aufgabe bestand darin, das haptische Gefühl des Kratzens beim Wechsel zwischen Maus-, Touch- und Controller-Eingabe beizubehalten, während Nintendo-Switch-Versionen noch vorbereitet werden.

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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte
Multi-platformNews25.09.2026
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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte

RUST LTD hat Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 von einem frischen Unity-Projekt aus neu aufgebaut, anstatt das Originalspiel zu portieren. Im Entwicklerinterview von Unity beschreibt das Team, dass es fast sechs Monate für Architektur und Tools aufgewendet hat, bevor die vollständige Inhaltsproduktion begann.

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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.
Multi-platformRelease24.09.2026
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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.

Unity hat die Unterstützung für Meta VR-Brillen im Anschluss an die Meta Connect 2026 angekündigt. Der Artikel nennt den Verkaufsstart im Frühjahr 2027 und erklärt, wie sich Entwickler vor diesem Start mit bestehenden, auf Quest ausgerichteten Projekten und den OpenXR-Werkzeugen von Unity vorbereiten können.

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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access
Multi-platformNews22.09.2026
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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access

Unity hat Simulation Pro im Early Access als Robotik-Simulations-Toolkit veröffentlicht. Das Paket richtet sich an Teams, die an Robotervalidierung, Sensortests und synthetischen Trainingsdaten arbeiten, aufbauend auf Workflows, die zuvor mit Unity Industry implementiert wurden.

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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles
Multi-platformNews22.09.2026
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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles

Unity führt Inhaltsverzeichnisse als Alternative zu AssetBundles für Assets ein, die in einem Player-Build enthalten sind. Die Funktion ist in Unity 6.6 verfügbar; eine granularere Bereitstellung von Remote-Inhalten wird als Arbeit für die Unity-7-Generation beschrieben.

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