أخبار الألعاب والإصدارات الجديدة / العربية

#us · أخبار الألعاب

أخبار عن #us مع المصادر وروابط المحتوى الأصلي.

أرشيف الأخبار

وسم

الأخبار الموسومة #us

89مسح الوسم
توسيع نطاق لعبة Scritchy Scratchy عبر منصات مختلفة
Multi-platformأخبار28‏/09‏/2026
متعدد المنصاتأخرى3 قراءة

توسيع نطاق لعبة Scritchy Scratchy عبر منصات مختلفة

تحدث مطورو Lunch Money Games و Funday Games عن عملية نقل لعبة Scritchy Scratchy في مقابلة مع مطوري Unity. كانت المهمة هي الحفاظ على الملمس التفاعلي للخدش أثناء الانتقال بين الماوس، واللمس، وإدخال وحدات التحكم، بينما لا تزال إصدارات Nintendo Switch قيد الإعداد.

Unity Blog · إعلان رسمي · الولايات المتحدةعرض السياق
كيف قامت RUST LTD بناء محاكاة الأسلحة العميقة للعبة Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformأخبار25‏/09‏/2026
متعدد المنصاتمحاكاة2 قراءة

كيف قامت RUST LTD بناء محاكاة الأسلحة العميقة للعبة Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

قامت شركة RUST LTD بإعادة بناء لعبة Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 من مشروع Unity جديد كلياً بدلاً من نقل اللعبة الأصلية. في مقابلة مطوري Unity، يصف الفريق قضاء ما يقارب ستة أشهر على الهندسة المعمارية والأدوات قبل بدء إنتاج المحتوى الكامل.

Unity Blog · إعلان رسمي · الولايات المتحدةعرض السياق
نظارات الواقع الافتراضي من ميتا قادمة. ابدأ البناء باستخدام Unity من اليوم الأول.
Multi-platformإصدار24‏/09‏/2026
متعدد المنصاتأخرى3 قراءة

نظارات الواقع الافتراضي من ميتا قادمة. ابدأ البناء باستخدام Unity من اليوم الأول.

أعلنت Unity عن دعم نظارات الواقع الافتراضي من ميتا (Meta VR Glasses) بعد مؤتمر Meta Connect 2026. يحدد المقال موعد الإطلاق في المتاجر في ربيع عام 2027 ويوضح كيف يمكن للمطورين الاستعداد باستخدام مشاريع Quest الحالية وأدوات OpenXR من Unity قبل هذا الإطلاق.

Unity Blog · إعلان رسمي · الولايات المتحدةعرض السياق
من المحاكاة إلى النشر في العالم الحقيقي: الوصول المبكر لـ Unity Simulation Pro
Multi-platformأخبار22‏/09‏/2026
متعدد المنصاتمحاكاة4 قراءة

من المحاكاة إلى النشر في العالم الحقيقي: الوصول المبكر لـ Unity Simulation Pro

أطلقت شركة Unity نظام Simulation Pro في مرحلة الوصول المبكر كأدوات محاكاة روبوتية. تستهدف الحزمة فرق العمل التي تختص بالتحقق من صحة الروبوتات، واختبار المستشعرات، وبيانات التدريب الاصطناعية، بناءً على سير العمل الذي تم تنفيذه مسبقاً باستخدام Unity Industry.

Unity Blog · إعلان رسمي · الولايات المتحدةعرض السياق
مجلدات المحتوى: ما وراء AssetBundle
Multi-platformأخبار22‏/09‏/2026
متعدد المنصاتأخرى2 قراءة

مجلدات المحتوى: ما وراء AssetBundle

تُقدم شركة Unity مجلدات المحتوى كبديل لحزم AssetBundles للأصول المُضمنة داخل تصميم المشغل Player build. هذه الميزة متاحة في الإصدار Unity 6.6؛ ويُوصَف التسليم الأكثر دقة للمحتوى البعيد بأنه عمل لجيل Unity 7.

Unity Blog · إعلان رسمي · الولايات المتحدةعرض السياق

COMMUNITY NOTICE

تعذّر النشر

يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

تسجيل الدخول

تسجيل الدخول

المتابعة باستخدام Google
أو البريد

دعم العملاء

أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

سياسة الخصوصية