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Der Entwickler Devran Cosmo Uenal hat PS5X entwickelt, eine Adaption des PC-Emulators KytyPS5, die es der Xbox Series X ermöglicht, PlayStation 5-Software auszuführen. Dieses Projekt nutzt die gemeinsame AMD-Hardwarearchitektur, die in beiden Konsolen zu finden ist.

Der Emulator fungiert als Code-Übersetzer und verwendet künstliche Intelligenz, um Vulkan-Grafikanweisungen in DirectX umzuwandeln, da die Xbox-Konsole keine native Unterstützung für Ersteres bietet. Derzeit kann die Software bestimmte Titel wie Quake II, GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd und Marvel Cosmic Invasion ausführen, wobei Quake II Bildraten zwischen 25 und 45 fps erreicht.

Es bestehen erhebliche technische Hürden, da der Emulator den Xbox-Entwicklermodus erfordert, der den verfügbaren Arbeitsspeicher auf 5 GB begrenzt. Diese Einschränkung verhindert die Ausführung großer moderner PS5-Veröffentlichungen, die normalerweise 13,5 GB Arbeitsspeicher benötigen.

Ohne Änderungen auf Systemebene bleibt diese Einschränkung unüberwindbar. Uenal bezeichnet PS5X als Forschungsprojekt, für das keine öffentliche Veröffentlichung geplant ist. Benutzer werden vor potenzieller Malware gewarnt, da betrügerische Akteure ähnliche Namen wie PCS5X verwenden, um schädliche Software zu verbreiten.

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