要点
Fortuneの最近の報道によると、マイクロソフトはコードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代コンソールの価格帯を内部的に1,200ドルから1,800ドルと予測しています。 同社がこれらのコストを補助する可能性もありますが、アナリストは1,000ドルを超える価格を避けるには、業界の標準的な慣行を超えた多大な経済的損失が必要になると指摘しています。
開発を加速させるため、マイクロソフトはProject Helixのエンジニアリングの締め切りを前倒ししたと報じられています。 XboxのCEOであるAsha Sharma氏は、同社がAIをワークフローに統合していることを認め、それは純粋に美的またはマーケティング的な目的ではなく、パフォーマンスやエンジニアリングの課題に対処するためのものだと述べました。
メインのコンソールに加え、Xboxは2027年のホリデーシーズンまでにハンドヘルドデバイスを発売する計画です。 このハードウェアは、より広範なProject Helixデバイスファミリーの一部になると予想されています。
業界の観測筋は、この戦略が、パフォーマンス能力の異なる複数のコンソール層をリリースするという従来のアプローチよりも、電力要件を抑えたポータブルなフォームファクタを優先する可能性があると推測しています。 これらの動向は、業界全体でより高価なハードウェアへとシフトしていることを示唆しており、将来のPlayStationコンソールについても同様のコスト懸念が取り沙汰されています。 部品コストの上昇に伴い、手頃な価格のゲームハードウェアの時代は大きな圧力に直面しているようで、Xboxのロードマップに関する公式アップデートは、11月の同社25周年の際に発表される可能性があります。


