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据《财富》杂志报道,微软正计划对 Xbox Game Pass 服务进行重大改革。 消息人士指出,该公司打算转向模块化订阅模式,允许用户根据个人需求定制体验。

拟议的系统将采用分层结构,使玩家能够选择特定功能,例如主机独占游戏、云游戏或多人游戏访问权限。 这一策略呼应了首席执行官 Asha Sharma 在 2026 年 4 月发表的评论,她指出单一的订阅模式无法满足全球游戏社区的多样化偏好。

该服务面临着严峻挑战,订阅用户数从 2024 年 2 月的 3400 万峰值下降至 2026 年 7 月的 3000 万。《 财富》报道称,前员工强调了关于大作销量被蚕食的问题,以及由于内部指标不一致导致难以衡量游戏成功与否的困难,Chris Hays 等开发者也表达了同样的担忧。

虽然 Ultimate 档位的价格已于 2026 年 4 月调整为 20.99 欧元,但该服务已采取了云游戏时长限制和冻结第三方游戏签约等措施来减轻损失。 目前尚未公布新的按需订阅系统的正式推出时间。

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