要点
Fortuneの報道によると、MicrosoftはXbox Game Passサービスの抜本的な見直しを計画しています。 情報筋によれば、同社はユーザーが個々のニーズに合わせて体験をカスタマイズできるモジュール式のサブスクリプションモデルへの移行を意図しているとのことです。
提案されているシステムは階層構造を採用し、プレイヤーがコンソール専用タイトル、クラウドゲーミング、マルチプレイヤーアクセスといった特定の機能を選択できるようにするものです。 この戦略は、2026年4月にAsha Sharma CEOが「単一のサブスクリプションモデルでは、世界中のゲーミングコミュニティの多様な好みを満たすことはできない」と述べたコメントに続くものです。
同サービスは、2024年2月のピーク時に3,400万人だった加入者数が2026年7月には3,000万人に減少するなど、大きな課題に直面しています。 Fortuneは、元従業員らが大作ゲームの売上を食い合う問題や、一貫性のない内部指標のためにゲームの成功を測定することが困難であるという問題を強調しており、これはChris Haysのような開発者からも同様の懸念が示されていると報じています。
2026年4月にUltimateプランの価格が20.99ユーロに調整されましたが、サービスは損失を軽減するためにクラウドゲーミングの時間制限やサードパーティ製ゲームの契約凍結といった措置を講じてきました。 新しいアラカルト型サブスクリプションシステムの正式な開始時期は発表されていません。


