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Rockstar Games tiene previsto lanzar GTA 6 en noviembre, con una relación central entre los protagonistas Jason y Lucía. El juego incluye mecánicas como tomarse de la mano, besarse y tener citas, y el vínculo de la pareja puede evolucionar según las interacciones del jugador a través de los teléfonos móviles dentro del juego.

Los jugadores pueden elegir cuánto se involucran en esta dinámica. El codirector del estudio Rockstar North, Rob Nelson, señaló que, aunque los jugadores actúan como administradores de la relación de la pareja, el nivel de participación es opcional. Si los jugadores deciden no seguir el romance, los personajes seguirán apoyándose mutuamente durante el juego.

La profundidad de estas mecánicas ha provocado un debate sobre las relaciones en la vida real. Una encuesta de YouGov realizada en septiembre a 4,000 adultos británicos reveló que el 6% considera que las citas virtuales son una infidelidad, mientras que el 19% expresó incomodidad con la práctica. Se descubrió que las mujeres son más propensas a ver estas interacciones de forma negativa que los hombres.

Este discurso surge tras los informes de reacciones negativas en las redes sociales, donde algunas personas sugirieron que las funciones de relación del juego podrían ser motivo de ruptura. Por el contrario, muchos jugadores han criticado la idea de que las interacciones digitales constituyan una traición, citando precedentes de larga data en títulos como Los Sims.

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